求人一覧

該当件数:27,107
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

アポロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ITコンサルタント

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
クライアント・社内製品開発に対する要求を適切に汲み取り、要件の整理や課題解決に向けたIT/DXテクノロジーの観点でのコンサルティングを行なっていただきます。
・経営戦略・事業戦略から基づくIT・DX戦略立案、中期計画・ロードマップ等の策定
・各種事業・業務課題対するIT/DX技術を活用した解決策の提案
・クライアントニーズを把握し、自社ソリューション・プロダクトのカスタマイズ及び仕様策定
・自社ソリューション・プロダクトにおける採用技術/製品等の選定、調達

【具体的な仕事内容】
?データ利活用戦略策定と実行支援
➁新規事業構想策定・企画
?データ分析組織の企画・運営/分析実務
?業務効率化DX|シフト最適化・業務アプリ連携
?機械学習スコアとマーケティング配信自動連係API基盤構築
?センサーデータのリアルタイム処理基盤構築
応募資格
【必須】
コンサルティングファームにおけるコンサルタントの実務経験6ヶ月以上

【歓迎】
- クラウドサービス(AWS、GCPなど)の利用経験
- データサイエンス・AI技術についての知識・開発経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

エーソル株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(富士通案件70%直請け/自社内開発案件30%)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
サーバーの設計、構築、運用、保守のいずれかを担当して頂きます。
案件の割合が「富士通案件70%直受け、自社内開発案件30%」となっております。大手メーカー・SIerとの直取引の中で成長を実現しており、上流工程から携わることができます。

【待遇面補足】
・昇給年1回
・賞与年2回(7月・12月)
応募資格
※同社は第二新卒は採用しておらず、社会人三年以上の方を対象としています。

・サーバ構築、運用保守いずれかの経験
※OS不問です

【歓迎】
・Unix、Linux系、Windows系のサーバ構築・運用経験がある方
・富士通系のミドルウェア・ハードウェアの経験のある方
・VMwareの経験のある方
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社IFY

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
銀行系や保険系のインフラ周りの構築業務を担当していただきます。同社は運用監視業務は一切受注していないので、構築業務に専念できます。 将来的には、10〜30名位のチームをまとめるリーダーや、 事業戦略や会社経営にも関わる幹部候補を目指せるポジションです。

【具体的には】
・大学の構内ネットワークの設計・構築
・郵便の配達物追跡システムの基盤構築
・お客様企業でのプロジェクト管理業務 など

【待遇面補足】
・昇給年1回
・賞与年2回(昨年度実績2.5ヵ月分)
応募資格
・ネットワーク・サーバエンジニアとして設計・構築以上の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(コンシューマー経験必須/ネットイースグループ/リアル表現に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・インゲームエフェクトの他、キャラクターや背景で使われるマテリアルに関するエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
・ムービーシーンのエフェクト、コンポジット業務

【魅力】
・現場のアイデアを重視している社風があり、面白い表現であれば広く様々なことを試験・採用する環境です。
・個性が強いキャラクターや世界観に合うエフェクトを模索しながら制作することは弊社ならではで、最も面白みがある部分です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・インゲームエフェクトの制作経験3年以上
 一部キャラクターや背景で使われるマテリアルエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
 ゲーム内ムービーシーンのエフェクトの作成
・エフェクト作成工程について大まかなフローを理解している方

【歓迎】
・アクションゲームの開発経験がある方
・Unreal Engine 4/5での開発経験がある方
・PS4世代以上のコンシューマ向け開発経験がある方
・Maya、Substance Desiner、Houdiniでの開発経験がある方
※他DCCツール経験がある方も考慮します
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(コンシューマー経験必須/ネットイースグループ/新規アクション系ゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・開発スタッフとコミュニケーションをとり、開発スケジュールを管理する
・ゲーム制作管理に関わる各種書類の作成及び管理する
・外注先との渉外業務
・デバッグのマネジメント業務
・ローカライズのマネジメント業務
応募資格
【ともに必須】
・家庭用ゲーム開発の経験
・制作管理業務経験

【歓迎】
・3年以上の家庭用ゲーム開発における制作管理業務経験
・家庭用ゲーム開発のリーダーポジション経験がある方
・UnrealEngine4を使用したプロジェクトでの開発経験がある方
・英語が話せる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】背景デザイナー(Unreal Engine/コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。Unreal Engine 4のブループリント、シェーダー、マテリアルに造詣が深い方大歓迎です。

・プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam、他
・ジャンル: アクション
・作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など
・使用ツール: MAYA、UE4他
応募資格
※正社員雇用を前提とした契約社員です。
※ポートフォリオ必須
※志望動機書の提出必須

・背景モデリングの実務経験
・Maya実務経験
・UE4実務経験半年以上(マテリアル作成、BP作成経験者)
・コンシューマ制作経験者
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できるコミュニケーション能力

【歓迎】
・処理負荷等、シーン管理などの経験
・外注管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIデザイナー(コンシューマーゲーム/リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。
将来的にリードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理まで、
中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が2年以上ある
・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる
・PS4、XboxOne といったコンソール案件での実務経験が1年以上ある

【歓迎】
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・ゲーム開発において、ディレクション経験がある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(3Dアクションゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
アクションゲームの仕様・データ制作に従事していただきます。
新規機能開発において、目指すUXを客観的に定め、実現に必要なパラメータ・アセット・フロー・処理などの一連の仕様を作成します。実装を確認し、プロデューサー・ディレクターと協議を行いながら調整し、完成に導いていただきます。

【主な業務内容】
・アクションゲーム向けの仕様作成
・グラフィック、プログラムチームとの連携
・アクションゲーム向けのデータ制作
応募資格
・アクションゲームの制作経験(アクション部分に関する仕様策定、レベルデザイン経験)
・新規ゲームの仕様作成経験
・3Dゲームの制作経験

【歓迎】
・運営型スマートフォン向けタイトルの経験
・新規タイトル開発経験

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