求人一覧

該当件数:27,107
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

株式会社Pros Cons

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ジュニアクラス】AIコンサルタント

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
主力製品である外観検査AI「Gemini eye」を中心に、製造業の皆様に向けてをそれぞれの課題に合わせてソリューションを提供しています。
下記4つの事業中心に業務を行っています。

・外観検査AI「Gemini eye」の開発・販売
・AIを活用したシステム、ソフトウェア、ハードウェアの企画、設計、開発事業
・AI導入コンサルティング事業
・AIトレーニング事業

【具体的には】
■具体的な商品・サービスの概要
“いつもと違う”を教えてくれる外観検査AI「Gemini eye」
不良品を集める必要がなく、数個の良品からAIの利用が可能に。
手軽に最新のAI技術が利用できる外観検査ソフトウェア。

■会社の特徴
経営陣が製造業出身であり、特に製造業向けソリューションに強みを持っています。
外観検査AIでキーエンスのような圧倒的な存在を目指しており、現在、AIアルゴリズムの更なる改良、次期製品開発を共に行うエンジニア、Gemini eyeを製造現場に導入するコンサルタント人材などを募集しています。

まだまだ創業期のためカバー範囲は広いですが、会社や事業と共に大きく成長でき、1〜2年で責任者や役員を目指せるポジションです。
応募資格
・理学、工学の分野での大学、高専を卒業された方

【歓迎】
・機械学習または画像処理の業務経験がある方
・pythonまたはc++ などを使ったプログラミング業務経験がある方
・論文などから情報収集をして新たな問題に適応することが可能なスキルとマインドのある方
・協調性を持ってチームと共有、成長できる方
IT・インターネット・通信 ソフトベンダー

メディアリンク株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【自社音声テック開発】エンジニアリングマネージャー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
サービスを更に進化させるために、Mediaシリーズのプロダクト開発チームにエンジニアリングマネージャー候補として参加いただきます。
具体的には、下記のような業務を期待しておりますが、まずは得意とされる部分でお力添えいただきたいと考えております。

【具体的には】
・プロジェクトマネジメント
・アプリケーションアーキテクチャの設計および実装
・プロダクトロードマップの策定
・新技術・サービスの検証・導入
・メンバーの技術サポート
・開発フロー、リリースフローの整備
・新機能の仕様作成
応募資格
・業務システムの設計、開発経験がある方
・開発実務経験がある方
・マネジメント経験がある方(人数は問いません)

【歓迎】
・アーキテクチャーに詳しい方
・下記の中で複数の利用経験をお持ちの方
- サーバサイド:Java/PHP/Ruby/Python/Goなど
- フロントエンド:HTML/CSS/JavaScript/TypeScript/React/Vue.jsなど
- コンテナ:Docker/Amazon ECS/Amazon EKS/Amazon ECR/AWS Fargateなど
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

バルミューダ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【電源回路・ACアダプター】電気回路設計担当者

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
490~672万円
勤務地
東京都
仕事内容
・電気製品の電源回路設計を中心として、部品選定、基板設計(主に外注)、各種評価、
 外注管理、量産化対応、アイディア段階の商品の原理の開発など幅広い範囲をご担当
 いただきます。
・製品全体の安全性・信頼性を検討し(振動・発火・発熱対策やノイズのコントロール
 など)バルミューダブランドの価値の向上に取り組んで頂きます。
・将来的には新商品のプロジェクトリーダーをお任せしたいと考えております。

【具体的には】
・電源回路設計(回路図作成、プリント基板評価、回路定数検討、BOM作成など)
・スイッチング電源回路、DCDCコンバータ回路、インバータ回路の設計、評価
・ACアダプターの評価、選定
・各国安全規格対応設計
・EMSベンダー、パーツメーカーとの折衝(QCD管理)
・電力部品、回路の開発経験を活かしたメカ設計側への開発アドバイス

【使用ツールについて】
・測定器:オシロスコープ、デジタルマルチメータ(テスター)、絶縁抵抗計、
 絶縁耐圧計、低抵抗計、電流プローブ、電磁界プローブ、ノイズシミュレータ、
 静電気試験機、(DC)安定化電源、電子負荷装置
・回路図CAD:図研製CR8000
・回路シミュレータ:LTSpice
応募資格
・アナログ・デジタル回路設計のご経験
・製品設計から量産立上げまでのご経験
・各種スイッチング回路(数十〜数百W)の設計、評価経験
・ACアダプターの設計・評価経験

メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

バルミューダ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【モーター】電気回路設計担当者

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
490~672万円
勤務地
東京都
仕事内容
・モーター搭載製品における、モーター選定、制御回路設計、基板設計(主に外注)、
 各種評価、外注管理、量産化対応、アイディア段階の商品の原理の開発など幅広い
 範囲をご担当いただきます。
・製品全体の安全性・信頼性を検討し(振動・発火・発熱対策やノイズのコントロール
 など)バルミューダブランドの価値の向上に取り組んで頂きます。
・将来的には新商品のプロジェクトリーダーをお任せしたいと考えております。

【具体的には】
・モーター制御回路設計(回路図作成、プリント基板評価、回路定数検討、BOM作成など)
・モーターの選定、評価
・国内外モーターメーカーとの折衝・価格検討(QCD管理)
・モーターに関わる安全設計(fail safe / fail proof)の検討

【使用ツールについて】
・測定器:オシロスコープ、デジタルマルチメータ(テスター)、絶縁抵抗計、絶縁耐圧計、
 低抵抗計、電流プローブ、電磁界プローブ、ノイズシミュレータ、静電気試験機、
 (DC)安定化電源、電子負荷装置
・回路図CAD:図研製CR8000
・回路シミュレータ:LTSpice
応募資格
・アナログ・デジタル回路設計のご経験
・製品設計から量産立上げまでのご経験
・モーターの選定、評価・トラブル対応のご経験
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

バルミューダ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【バッテリー制御回路】電気回路設計担当者

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
490~672万円
勤務地
東京都
仕事内容
・バッテリー使用機器設計における、セル選定、充放電回路設計、安全設計、
 基板設計(主に外注)、各種評価、外注管理、量産化対応、アイディア段階の
 商品の原理の開発など幅広い範囲をご担当いただきます。
・製品全体の安全性・信頼性を検討し(振動/衝撃・発火/発熱対策など)バルミ
 ューダブランドの価値の向上に取り組んで頂きます。
・将来的には新商品のプロジェクトリーダーをお任せしたいと考えております。

【具体的には】
・バッテリー制御/保護回路の設計、充放電回路の設計(回路図作成、プリント
 基板評価、回路定数検討、BOM作成など)、安全性/信頼性の評価
・セル及びバッテリーパックの選定、評価
・ODM/EMSベンダー、パーツメーカーとの折衝(QCD管理)
・バッテリー搭載製品の開発経験を活かしたメカ設計側への開発アドバイス
 (構造、安全性/信頼性、生産性など)

【使用ツールについて】
・測定器:オシロスコープ、デジタルマルチメータ(テスター)、絶縁抵抗計、絶縁耐圧計、
 低抵抗計、電流プローブ、電磁界プローブ、ノイズシミュレータ、静電気試験機、
 (DC)安定化電源、電子負荷装置
・回路図CAD:図研製CR8000
・回路シミュレータ:LTSpice
応募資格
・アナログ・デジタル回路設計のご経験
・製品設計から量産立上げまでのご経験
・バッテリー使用機器の回路設計経験
・バッテリー使用機器の評価経験
・バッテリーパックの製品仕様策定のご経験

【歓迎】
・BMS(Battery Management System)の設計経験
・IEC62133やPSE(別表第九)での認証経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dパイプラインエンジニア(3Dゲーム・Unity(C#)実務経験必須/新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
・単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
・業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ワークフローの効率化・自動化ツールの開発、MEL、Photoshopのスクリプトなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・リギング
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dリードモデラー(3Dゲームタイトル/フルリモート不可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲームタイトルのエンバイロメントパートの総合的な品質を担保する業務をお任せいたします。(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など)

【具体的には】
・背景モデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセット制作における監修
・品質チェック、制作メンバーへのフィードバック

【魅力】

・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。
・・その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・Maya / 3ds Maxなどを使用した背景制作の実務経験
・モデリング→レイアウト→ライティングまでの一連の工程の実務経験
・クオリティ管理経験

【歓迎】
・世界観構築やコンセプトアートなどの美術設定関連の制作経験
・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・ワークフローのうちモデリング、テクスチャ / リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
・外部パートナーとの3Dアセット監修経験のある方
・必要に応じて自らフィニッシュワークを遂行できる制作スキル
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社テラスカイ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(クラウド/AWS/成長を重視する環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社クラウド製品の、インフラ周りの設計・構築をリードしてくれるエンジニアのポジションです。
今回のポジションで関わっていただきたいプロジェクトは、2023年夏に始まり、何度かプロトタイピングを重ねてきました。2024年はじめには一通りの動作が確認できるレベルのプロトタイプができあがる予定です。
今後の検討課題も含めて、インフラに関係する状況は以下の通りです。決まっていないことも多いので、中心となって推進いただけることを期待しています。
* コンピューティングリソースの使用状況が大きく増減する製品のため、Kubernetes(Amazon EKS)を利用しています。今後適切なリソース量の調整、権限の整理・構築、GitOpsを進めるためのArgoCD、Flex2などのツール活用を進めていきます。

* 我々自身がインフラを観測・監視するほか、ログの一部の情報は分かりやすい形でユーザーに提供する必要があり、どういう仕組みで提供するか、今後検討していく予定です。

* 製品のオプション機能として、VPN接続やファイルストレージなどを提供する予定で、それらにもAWSの機能群を活用していく予定です。たとえばファイルストレージとしてS3を提供し、APIを利用してセットアップ(プロビジョニング)する機能などがイメージしやすいかと思います。

* Infrastructure as Code (IaC)の考えに則り、プロトタイプで構築したものは、ほぼすべてAWS Cloud Development Kit (CDK) かCloudformationテンプレートで記述されており、今後自動化(CI/CD)をより進めていく予定です。

最初のリリースまではまだまだ時間がありますので、仲間と議論しながら検討・構築を重ねていくのはもちろん、リリースまでには何人かのチームメンバーも増やす予定なので、そういったメンバーを率いてよりよい製品への道のりを一緒に辿っていただければと思っています。
応募資格
* Kubernetesに関する基本的な知識。たとえば、minikubeを使ってパソコン上でkubectlが使える環境を構築し、HTTPサーバーが立ち上がるPodを起動できる、など。
* AWSを利用するにあたり必要となるネットワークやLinuxシェルコマンドの知識。
* Git(GitHub)の基本的な概念(commit、push、プルリクエストなど)を理解していること。

【歓迎】
* AWSのマネージメントコンソールにログインしたことがあり、また良く使われる機能について概要を理解していること。
* クラウドサービス用のネットワーク・セキュリティ設計の経験。
* Kubernetesを利用したプロジェクトの経験。
* システムのオブザーバビリティやモニタリングの設計、構築の経験。

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