求人一覧

該当件数:27,107
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】Unityエンジニア(Unity開発経験3年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的には】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
応募資格
・C#のプログラミングスキル
・Unityでの開発経験3年以上
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パーフォーマンスチューニングの経験
・ICの運用や開発支援ツールの開発経験
マスコミ・広告関連 広告代理店・PR・SP・デザイン

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマーゲーム開発経験3年以上)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作における企画・仕様作成/各種資料作成を担って頂きます。ゲームバランス調整、チューニングを行い、各担当者と折衝しながら開発を進行させて頂くポジションです。

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることが可能 です。大きな案件に携わることのできるわくわくと自分の仕事が多くの人に見てもらえることにやりがいを感じます。
・クリエイティブな仕事ができるように、デスク周りやオフィス立地などの作業環境や働き方にもこだわり、社員からも集中できると好評です。
応募資格
・ゲーム業界(コンソール機、スマートフォン、PCオンラインゲームを含む)での実務経験3年以上

【歓迎】
・UnrealEngine4/Unityでの開発経験
・Photoshop等のグラフィックツールを用いて画像作成・加工スキル
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
マスコミ・広告関連 広告代理店・PR・SP・デザイン

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ラインプロデューサー※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内にて、クライアントと取り交わした予算金額内で人員の振り分けや予算の運用を実行して頂きます。作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供する為、社内で旗振り役をお任せします。

【具体的には】
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験
マスコミ・広告関連 広告代理店・PR・SP・デザイン

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(ゲーム業界実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大における増員募集となります。

【職務内容】
クライアントとの打ち合わせを重ね、作品を良くするための提案を実施。作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供するための旗振り役をお任せ致します。

【具体的には】
・クライアントとの打ち合わせ・交渉(週に1-2回程)
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上
げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますの
で、個々の成長スピードは全体的に早いです。


【具体的には】
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜勤務】シニアクライアントプログラマー(ゲーム開発経験3年以上/有名ゲームタイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
305~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
コンシューマ機向けゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツのプログラム制作を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームソフトやコンテンツの開発全般をお願いします
・プランナー、3Dデザイナーとチームを組んでプロジェクトを遂行いただきます。
・ただソースコードを書くだけでなく、社内ミーティングでゲーム企画にも参加していただき、 「ゲームとしてどうすればおもしろいか」という観点からの積極的な発言を求めています。

【開発するゲームのプラットフォーム】
コンシューマ機:PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSなど
スマートフォン:iPhone、Android
応募資格
※顔写真付きの履歴書が必須となります。
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になる可能性がございますが、正社員登用を前提とした採用です。
・ゲーム開発、ゲームプログラマー経験 3年程度以上
・C言語による開発経験
※ゲーム開発全体の流れを理解しており、1つのセクションのメイン担当を任せていける方のご応募を想定しております。

【歓迎】
・CS経験者 、リーダー・マネジメント経験者
・Unity、UE4経験者
正社員

クラウドエンジニア(クラウド環境構築/システム導入設計/地図情報システム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
地図情報会社でのAWS環境の構築、変更対応

【具体的には】
・既存EC2全てのCentOSからAL2023へのOS変更及び、AL1、AL2のAL2023へのバージョンアップ
・AWSリソースの維持・保守
・AWSでの環境構築

【組織構成(人数・年齢)】
リーダーとして管轄する組織も、IT基盤の部門で言えば、18名で平均年齢は30代半ばです。

【社内制度】
・現状にマッチした評価制度を目指して、人事考課・評価シートの修正をエンジニアに任せています。定期的に見直しをしており、エンジニアの目線で変更したい箇所などを意見することができます。
・社内技術基準の構築を行っていますが、エンジニアが中心の取り組みです。現場の視点で各年次に併せて必要な技術や知識が明確になり自分の現在地や目指すべき方向が具体的に分かるようになります。 また教育研修ブランド「NEXT IT School」教育研修事業と連携し研修制度を確立予定です。

【同社の特徴】
・仕事上の悩みを相談しやすい環境です。日常業務の報告だけでなく、プライベートな話、技術面の相談、社内状況の改善等、意見をする場が用意されています。全従業員にスマートフォンを支給していますので、Slackやメール、電話で頻繁なコミュニケーションが取れます。
・週に一回は自社での出勤日を作っており、社内でのコミュニケーションを活性化させる取り組みを行っています。
応募資格
・AWS環境の設計構築の経験

【尚可】
・AWS以外のクラウド環境の設計構築経験
正社員

インフラエンジニア(Github・Terraformなど/開発プラットホーム使用経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
手小売り業様にて、HashiCorp社の製品群を同社が中心となり活用していく予定。ただし、Hashicorp社の製品に限らず最適と思われるツールがあればそちらを提案していくことも可能です。新しいツールの導入などに積極的ですので最適なものは導入していくことが可能です。現在、順次導入中ですがお客様の環境をよりよくするために更なる導入を予定しています。ツールの導入を企画から行われた経験が大いに生かせます

【具体的には】
・大手小売り業様案件(同社プライム)
・業務での立ち位置:リーダーポジション
・大手小売り業様にて、HashiCorp社の製品群を弊社が中心となり活用していく予定。
・ツールを技術的に理解したうえで、リーダーとして運用の指針を立て、実行していく。

【組織構成(人数・年齢)】
リーダーとして管轄する組織も、IT基盤の部門で言えば、18名で平均年齢は30代半ばです。

【社内制度】
・現状にマッチした評価制度を目指して、人事考課・評価シートの修正をエンジニアに任せています。定期的に見直しをしており、エンジニアの目線で変更したい箇所などを意見することができます。
・社内技術基準の構築を行っていますが、エンジニアが中心の取り組みです。現場の視点で各年次に併せて必要な技術や知識が明確になり自分の現在地や目指すべき方向が具体的に分かるようになります。 また教育研修ブランド「NEXT IT School」教育研修事業と連携し研修制度を確立予定です。
応募資格
・何かしらのツールの導入経験 

【尚可】
・Hashicorp社の製品群の導入経験
・導入にあたってのルールの作成などの経験
正社員

データサイエンティスト(データ基盤構築/BIツール・データ分析/デジタルマーケティング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・デジタルマーケティング →顧客⾏動分析 キャンペーンのターゲット選定や効果測定
・BI分析 →在庫・販売・売上・客数などの可視化
・データ基盤設計構築 →データの加⼯集計
・ディープラーニング →ドライブレコーダー画像分析など

上記の業務などをお任せいたします。
入社後はデータエンジニアリング業務を中心に取り組んでいただき、将来的にデータサイエンティストとしてPMなどのポジションも担っていただきます。
応募資格
以下のいずれかのご経験や知識
◆データ抽出などSQL使⽤経験者
◆何らかのプログラミング⾔語使⽤経験者
(分野不問・経験年数不問)
◆⼤学等で統計やデータ分析を専攻していた⽅
(実務経験不問)
◆G検定/E資格、統計検定などの資格取得者

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