求人一覧

該当件数:27,107
正社員

Platform Unit 基盤開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大とともにプロダクトおよび開発チームが増加していく中、複数プロダクト共通での基盤構築や、開発チームで共通の技術要素に対する社内標準策定などの必要性が増した事を背景に、開発組織横断で生産性やサービス品質を向上させていく事を目的として、2021年にPlatform Unitを立ち上げました。
Platform Unit をより拡大していくにあたり、新たな共通基盤の開発の促進、既存プロダクトの安定運用を目的として組織をより強化すべくメンバーを募集しています。

【具体的な業務内容】
- データ分析基盤/認証基盤など横断的に機能提供するプロダクトの企画・開発・運用
- 開発部隊横断で整備すべき仕組み・ガイドラインの策定及び定着
- 中長期的に会社として取り入れるべき技術トピックのR&D実施
- 突発的に発生するエンジニアリング関連の特命案件への対応
応募資格
- クラウドインフラを利用したWebアプリケーションの開発・運用経験
- チーム開発・運用の経験
- プロダクト共通基盤の開発に関する理解

【歓迎】
- クラウドインフラを用いたプロダクトの基盤構築、運用経験
- 認証基盤など、複数サービスに跨る機能提供を行うサービスの開発・運用経験
正社員

【フルリモート】データサイエンティスト(フルフレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
データサイエンティストポジションの方には、主に上記?および?もしくは?、または?〜?の全領域に関連した業務に取り組んでいただきます。
※ 直近での業務比重は? : ? or ? = 7 :3 程度

具体的には、以下のような業務をお任せします。
※ 実際にアサインする業務は、本人の専門性と目指すキャリアを加味して応相談
?法人顧客のDX内製化プロジェクト支援
・顧客のプロジェクトメンバーと伴走・先導する形で、アジリティ高く、かつ柔軟に支援を行う。
・扱うデータの種類としては、テーブルデータと画像データがメイン
ただし、顧客の課題に応じて、時系列データや自然言語なども対応可能性あり

?社内データ活用支援
・社内のデータ分析基盤の開発・運用
・サービス利用状況、営業情報、その他各種KPIなどに関するダッシュボード作成
・サービスの品質向上、受講者の学習支援、事業戦略策定などのためのデータ分析
・データの民主化推進受講者の学習支援、事業戦略策定などのためのデータ分析
・データの民主化推進

?データサイエンス応用
・1 dayデータ分析コンペティションの企画・運営
・研究開発・先端技術の社内実装
応募資格
・Pythonでの機械学習ライブラリ(scikit-learn、 PyTorch、 Tensorflowなど)を用いた実務経験 2年 以上
・課題とデータが与えられたときに適切なソリューションを関係者と対話しながら柔軟に考案できる経験
・日本語での読み・書き・対話能力(クライアントの日本企業とのビジネスコミュニケーションが円滑に行えるレベル)

【歓迎】
・コンピュータサイエンス分野における博士号
・法人顧客向けのデータサイエンスプロジェクトのリード経験
・MLOps関連のプロジェクトへの参画経験
・分析コンペティションでの入賞経験(Kaggleでの金銀メダル獲得経験など)
・クラウドサービスを利用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※遊戯機経験必須※映像企画プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・企画の立案と営業
・ゲーム、遊技機の仕様書作成と仕様書の更新管理
・製品の品質管理

【待遇面補足】
・賞与:あり
・昇給:年1回
・プロジェクト終了まで継続勤務時、販売実績に応じたロイヤリティ有り。 年収の他、携わった案件がヒットした場合。売上げの20%をチームへ配分されます。
応募資格
・パチンコ関連のプランニング経験

【歓迎】
・ゲーム業界、遊技機業界経験者の方は厚遇
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGリード・アニメーター(アートディレクション兼任)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
3DCGモデルのモーション作成業務。
主な業務はプリレンダリングのCG映像制作です。自身のオペレータ業務に加えて、意欲と適性のある方には、クオリティ管理、チームリーダなどのディレクション業務も担当していただきます。

【具体的な仕事内容】
・3DCG作品のモーション作成

【仕事の魅力】
・CGクリエイターとしての夢の実現
・魅力的な作品に関わることができる
・技術の向上を実感することで得られる深い満足感
・さらに新しい目標を発見し、楽しく続けられるお仕事です
・新しい仕事への取組み、働きやすい環境改善など、会社と同じ目線で考えられる
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
CGスタジオ、ゲーム開発会社などで、3DCGの制作業務に携わった経験
・リード経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどの3Dツール使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】遊技機エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員の募集となります。(正社員登用あり)

【職務内容】
遊技機の映像コンテンツ制作において、エフェクト作成業務および関連業務全般をお任せ致します。

【具体的には】
・演出上必要なエフェクトの作成
・仮素材のブラッシュアップもしくはリメイク
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
・After Effects必須
・以下プラグインの使用経験
Trapcode全般、Optical Flares、Element 3D、Sapphire、Light Factory
・メーカーや開発会社、映像制作会社などで、遊技機の映像制作に携わった経験

【歓迎】
・本素材としての仕上げまで行った経験
マスコミ・広告関連 広告代理店・PR・SP・デザイン

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】リーダーUIアーティスト(コンシューマー経験必須/任天堂、カプコン等有名ゲーム制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
同社内で進行するゲーム開発プロジェクトのUIセクションのリーダーを担当して頂きます。

【具体的には】
・担当プロジェクトでのUIの作成
・デザイン検証や各種仕様策定
応募資格
※実績がわかる資料(ポートフォリオ等)をデータでご提出ください。

・ゲーム開発での3年以上のUI制作経験
・2タイトル以上のゲームの完成経験

【歓迎】
・コンソールタイトルの開発経験
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・リーダー業務経験のある方
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアインフラエンジニア(新規ゲーム/大手パブリッシャー出身者多数在籍)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ゲーム開発プロジェクトにおけるインフラ周りをご担当いただきます。

【具体的には】
・ネットワーク全般の設計及び構築
・サーバー選定、構築
・データベース設計、構築
・その他インフラ全般の企画、設計、構築、保守
今後スマートフォン向けゲームに留まらず、プラットフォーム問わず、世界中の方に愛される高クオリティなゲーム制作を行っていきます。

【環境】
・良いモノを作るために妥協しない拘りがあります。楽しみながらも一方でアツく議論を交すことも多い、刺激的な環境です。
・現在の同社は、社員数40名程度で平均年齢30歳のチームとなっています。
メンバーの特徴としては、大人しいタイプが多いですが非常にフラットで和気あいあいとした雰囲気で取り組んでいます。
応募資格
・Windows、またはLinuxサーバー構築経験5年以上
・LAN、WANネットワーク構築経験5年以上

【歓迎】
・何かしらのデータベース構築経験
・データベースチューニングが得意な方
・仮想化の提案〜構築経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーサイドエンジニア(自社タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL(エターナル)』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのサーバーサイド開発を担当していただきます。インフラの設計、運用方法の構築など根本部分から関わる事ができます。

主に以下のような業務を想定しています。
・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築
・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理

【入社後の流れ】
まずは、スキルや経験に応じて既存のプロジェクトに参加いただきます。これまでの経験を活かしたプログラミング技術を要する業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど同社のゲーム開発の流れをつかんでください。その後は、新規タイトル向けサービスの開発、既存サービスの保守など、本人の希望や適性、経験に応じた業務をお任せします。

【環境】
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜60名体制でゲーム開発に取り組みます。プログラマーはサーバー担当とクライアント担当で体制を分け、ゲーム内の重要なシステムを協力しながら構築していきます。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。
応募資格
・C、C++、C#を使用したサーバーサイド開発経験
・TCP/IPソケット通信などの通信プログラム開発経験
・MySQLの運用経験

【歓迎】
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームのサーバーサイド開発、運用経験
・Windows Server、Linux系サーバーの運用経験
・Photon Serverでの開発、運用経験
・TCP/IPソケット通信を用いたゲーム開発経験
・マルチスレッド、マルチプロセスを用いたゲーム開発経験
※独学で習得されたスキルがある方は、ソースコードと動作可能な作品をご提出いただければ、そちらも考慮させていただきます。

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる