求人一覧

該当件数:27,107
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(Unreal Engine経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営期における開発、運営データの安定化を担う業務をお願いしたいと考えています。

【具体的には】
・コンソール系運営型タイトルの運営フェイズにおける
 バージョン毎の正確なパラメータ入力全般
・複数バージョンのパラメータの並行管理、マージ業務
・シーズン毎のパラメータ入力
・告知原稿作成 等
応募資格
・3Dアクションゲーム開発へのプランニング従事経験
・仕様書作成/データ調整経験
・精度の高いパラメータ入力経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(若手活躍中/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。

【スマートフォンタイトル】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・C/C++/Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・C♯を用いたUnityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

【コンシューマータイトル】
・ゲーム開発のプログラム全般、シェーダープログラム、コンピューターシェーダーの開発
・Maya、3DMAXのプラグイン、ツール開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応
応募資格
・開発経験(プログラム開発経験)
※UnityでC、C++、C#(プログラミング言語)による開発経験
※コンシューマタイトルは実務経験無しでも可(学校で勉強された方)
※ゲームジャンル不問

【歓迎】
・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)開発経験
・マネージメント経験
・コンシューマ及びPCオンラインゲーム開発経験
<スマートフォンタイトルのみ>
・スマートフォンアプリ開発経験
・Unityを利用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアサーバーサイドエンジニア(新規タイトル担当/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトル(スマートフォンゲームアプリ)の開発・運用を担当して頂きます。
※パートナー企業開発タイトルの日本国内配信
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用
・マネージメント業務(部長職のみ)
応募資格
・何らかのオンラインサービスのシステム設計・開発経験(業種問わず)
・オンラインサービスについて、開発担当者として設計・開発・リリース・
 保守・アップデートについて自ら実行した経験がある方
・業務でWindowsやLinuxのOS・Apacheなどの、Webサーバーソフトウェアを
 セットアップした経験
・MySQLなどのDBの構築、PHPやC#といったプログラミング言語による開発経験
・マネージメント経験(部長職のみ)

【歓迎】
・モバイルのサーバー開発経験
・オンラインゲームの開発経験
・クラウドサービス利用経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2D/3Dグラフィックデザイナー(若手活躍中/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのデザイナーを担当して頂きます。

<スマートフォンタイトル>
・2Dおよび3Dなどのグラフィック開発
・Unity、Unrealなどの開発ミドルウェアを利用したゲーム開発

<コンシューマタイトル>
・適性やスキルに応じて(1)〜(4)業務の一部(もしくは複数)を担当して頂きます。
 (1)3Dキャラクター及び背景モデル制作
 (2)2Dイラスト制作(キャラクターや背景の設定画等)
 (3)キャラクターモーション制作
(手付けモーションの作成、モーションキャプチャーデータの編集等)
 (4)エフェクト制作
・外注管理

【入社後の業務イメージ】
まずは担当プロジェクトにてデザイン業務に携わって頂き、将来的には担当プロジェクトのメイン担当(アートディレクター)として、プロジェクト全体のデザインの管理と進行を行って頂きます。
応募資格
※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオ等のご提出よろしくお願いいたします。

【スマートフォンタイトル】
・ゲーム開発におけるデザイン実務経験
(Photoshop、Illustrator、3ds Max、Maya等利用(1年以上))

【コンシューマタイトル】
・現行家庭用ゲーム機(PS4等)での開発実務経験
・Maya、Photoshopなどを用いた2D/3DCGの制作経験
・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】エンジンプロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~2,000万円
勤務地
仕事内容
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。

【具体的には】
・ゲームエンジン開発における
・エンジニアのスケジュール管理
・外部発注の管理
・スケジュールの擦り合わせ
・プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
ソフトウェア開発における
・マネジメント・リーダー経験・進捗管理経験・外注管理のいずれかの経験
・C++言語を用いた実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発に関する幅広い知識
・プロジェクトマネージメントに関する知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】エンジンテクニカルマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,500万円
勤務地
仕事内容
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。
エンジニアの管理だけでなく、自身での実装も担当します。

【具体的には】
・ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理
・ゲームエンジン開発における担当分野での実装方針の策定
・ゲームエンジン開発における外部発注の管理
・プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせ
・プロジェクトで発生する問題のフォローアップ
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・ソフトウェア開発でのマネジメント・リーダー経験
・ソフトウェア開発でのエンジニアの進捗管理経験
・C++言語を用いた実務経験
・業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル

【歓迎】
・ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験
・ゲーム開発技術における専門知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトアーティスト(VFXアーティスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・エフェクト・パーティクルの制作
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
応募資格
※ポートフォリオ必須

・AfterEffects、Shuriken、Cascade、Niagara、
 SPARK GEAR、BISHAMONなどを使用したエフェクト実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームにおけるエフェクト制作の経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・Maya、3ds Maxなどを使用したエフェクト制作実務経験
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

企画進行管理(マネジメント/「キャプテン翼」「BLEACH」など有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム企画部門で、運用タイトルの「進行管理」に紐づく以下の業務及びマネジメント業務をお任せします。プロジェクト全体の進行管理ではなく、企画班に限定した進行管理業務を担当していただきます。 また企画チーム以外にも進行管理メンバーはいるため、デザイナーやエンジニアチームとの連携も業務範囲に含まれます。 各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。

【具体的には】
・企画チーム全体のスケジュール管理(進行するために牽引や調整役を担う場合もあります)
業務工数の管理・調整  
業務環境の最適化

・マネジメント業務
各リーダーの状況管理
企画リーダーの補佐
応募資格
・スマートフォン向けゲームの運用経験(3年以上が望ましい)
・運用タイトルにおいて、スケジュール作成/管理経験がある方
・エクセル、スプレッドシートにおいて関数が使用できる方

【歓迎】
・30名以上で開発・運営しているゲームタイトルでの運営経験がある方
・IPタイトルの運営経験がある方
・新規開発経験がある方
・100名規模のタイトルでの業務経験がある方
・5名以上のチームマネジメント経験がある方
・グローバルタイトルの経験がある方
・進行管理ツールの知見がある方

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