求人一覧

該当件数:27,107
正社員

インフラエンジニア/メンバーポジション

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新設するAWS/クラウドサービス事業のメンバーとして携わっていただきます。
主な担当は、構築フェーズです。

【具体的には】
・新規クラウド事業の立ち上げ
・クラウド環境の構築
・AWSなどクラウドサービスの構築
・クラウド基盤の構築

【仕事の特色】
■客先常駐の場合あり
メインは、自社内開発。案件によっては、客先常駐もあります。
■上流工程
同社主事業であるデジタルマーケティングサービスでは、上流工程から携わる案件が全体の8〜9割程度。そのため、当該事業でも同じ傾向が想定されます。
■案件へのアサイン方法
案件へのアサインは、都度本人の希望を確認した上で決定します。
応募資格
■経験
・AWSの構築経験1年以上
※Linuxでのサーバ構築でも可
・挑戦する姿勢をお持ちの方
・自発的に行動できる方
正社員

【SREエンジニア】MUFGグループの決済スタートアップ/フルリモート・フレックス

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
「バンドルカード」や「Pool」などFintech関連の事業を展開する同社において、自社サービスのインフラ構築及び運用をお任せいたします。

【具体的には】
・アプリケーションやミドルウェアの運用、信頼性向上のための改善
・各種オペレーションの自動化における開発、運用
・監視、障害検知のための監視環境の設計、運用
・データ分析基盤の改善
決済システムは自社で内製し、パートナー企業のデータセンターや Visa のシステムと接続して運用しています。決済という生活のインフラを自らの手でセキュアで信頼できるものとし、ユーザーの生活を支えて頂きます。
応募資格
・AWS、GCP等のパブリッククラウド上でのシステムの設計・構築・運用経験3年以上
・Terraform、Ansible 等を使用したインフラの構成管理の経験
・プログラミング経験
正社員

【フルリモート可】インフラエンジニア/新設責任者ポジション

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新設するAWS/クラウドサービス事業の責任者として携わっていただきます。
主な担当は、設計フェーズです。

【具体的には】
・新規クラウド事業の立ち上げ
・クラウド環境の提案、設計、構築
・AWSなどクラウドサービスの提案、設計、構築
・オンプレミス基盤からクラウド基盤への移行提案、設計、構築
・社内クラウドエンジニアの教育/育成
応募資格
【必須】
■経験
・AWSの設計/構築経験3年以上
※Linuxでのサーバ設計/構築でも可
■マインド
・挑戦する姿勢をお持ちの方
・自発的に行動できる方
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ラーニングエージェンシー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内SE(Java/人材育成 × イノベーション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
基幹システム/アプリを中心に新規事業におけるシステム開発補佐まで、幅広い業務をお任せできることを期待しています。
入社後まずは社内ヘルプデスク業務をメインに、全部署・全職種からの様々な要請・トラブルに幅広く対応していただきつつ、会社やサービスについての理解を深めてください。
個人の能力や適性によって、新規システム導入やシステム刷新などのプロジェクト型業務にも早々に取り組んで頂けることを期待しています。

【具体的には】
1.社内ヘルプデスク対応
・PC/モバイル/ネットワーク/基幹システム 等 社内情報システム全般に関する問合せ対応
2.基幹システム/アプリの保守運用
・保守/改修対応(SQLによるDB操作、サーバー運用、基幹システム/アプリ改修時の要件定義や受入テスト実施 等)
・開発ベンダーのコントロール
3.基幹システム/アプリのプロジェクト型業務への参画
・社内要件の取りまとめ
・ベンダーコントロール
・保守/改修対応
4.コーポレート関連業務のサポート
・各種社内イベントの企画・運営(社員研修/全社会議/忘年会 等)
・その他、コーポレート関連業務
応募資格
・情報システムの運用もしくは システム開発(種類問わず)経験 1年以上
 またはテクニカルヘルプデスク経験1年以上

【歓迎】
・DBの運用経験(SQLの作成/マスタメンテナンス 等)
・要件定義経験
・システム基盤構築、運用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 アプリケーションプログラマー(システム)/Application System Progr

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語仕様についての知識
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・グラフィックス・AIなどのゲーム制作についての経験・知識
・ネットワークゲームの開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームデザイナー/Game Designer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームデザイン全般
 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
・自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理

<シニアゲームデザイナー>
上記に加え、以下の業務が加わります。
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・ゲームデザイナーに対するマネージャー業務
応募資格
※契約社員での雇用の場合があります。※契約社員は正社員雇用の機会があります。
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる
・ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方
・日本語でのコミュニケーションが可能な方

<シニアゲームデザイナー>
・何かToolを使ってスケジュール管理ができる
・マネジメント業務の経験がある方
 →セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験
 →マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 エンジンプログラマー/Engine Programmer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

<シニア>
・自社製ゲームエンジンの設計・制作
・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作

自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
<シニア>
・(上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
<シニア>(上記に加えて)
・ゲームエンジンの開発経験
・DirectX、OpenGLの知識  ・CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 パイプラインプログラマー/Pipeline Programme・

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
・ワークフローやデータパイプラインの制作
・DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。

アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
・シェーダー言語を用いた開発経験、知識

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる