仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
・自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
・タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
・DCCツール上での機能作成
社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。
グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。
・自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
・タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
・DCCツール上での機能作成
社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。
グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
・シェーダー言語を用いた開発経験、知識
【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
・シェーダー言語を用いた開発経験、知識
【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識