求人一覧

該当件数:27,107
正社員

【大阪】インフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
電力グループ、特にオプテージ社の案件を中心にサーバー、ネットワーク等のインフラの運用・保守を中心にご担当いただきます。(監視・夜間作業は発生しません)

【具体的には】
・システム稼働確認
・基盤の運用管理
・仮想サーバー(VMWare)を使用した対応
・ライフサイクル管理
・問い合わせ、障害対応
など
応募資格
インフラエンジニアとしての実務経験を1年以上お持ちの方

【歓迎】
・仮想化についての知見をお持ちの方
・VMWareの知識・経験
正社員

【大阪】システムエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
電力企業を中心に、金融業や大手製造業、官公庁に向けたWeb系・オープン系の大規模システムに携わっていただきます。
案件は、関西電力のグループ会社である、関電システムズやオプテージと連携をしながら携わるケースが多くなります。

ご入社頂く方の能力に合わせて、要件定義/基本設計/詳細設計/開発/運用をそれぞれご担当頂く予定で、SIerとの折衝だけではなく、エンドユーザーとの折衝、パートナー管理を行うケースも御座います。プロジェクトリーダー、マネージャーの経験者には早い段階でマネジメント業務をお任せしていきます。
自社内での作業もございますが、クライアント先での業務も御座います。常駐の場合はチームでの常駐となります。
応募資格
・開発の実務経験を1年以上お持ちの方
正社員

【東京】プラットフォームエンジニア/プラットフォームG

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
490~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
TOYOTAのクルマのサブスクリプションサービス『 KINTO ONE 』サービスサイトをはじめとした、各種サービスが使用するツール群の開発・運用を担当いただきます。
 プラットフォームは主にAWSなどのPublic Cloud上で稼働しています。その環境をモニタリングするためのAWSマネージドサービスを組み合わせた仕組みや、障害対応やセキュリティのためのSaaS、内製ツールなど、開発・運用を行うためのツールは多岐にわたります。
 本ポジションでは同じグループの他チームと連携して、ツール全体のガバナンスを維持し、マネージドサービスを組み合わせた仕組みやSaaSを主とした新規ツールの企画・導入検討や、プログラミング言語(Java/Go/その他)使用した新規ツールの企画・開発、既存ツールの運用・改善を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・メトリクス収集、ログ収集などのためのAWSマネージドサービスの環境整備
・障害対応やCICD、セキュリティのためのSaaSの環境整備
・SaaSやAWSマネージドサービスを組み合わせた新規運用ツールの企画・導入
・新規内製ツールの企画・設計・構築
・各種ツールの展開推進・運用・省力化

【ポジションの魅力】
・モビリティサービスの運用保守に携わることができます
・AWS上のマネージドサービスやSaaSなど担当するツールは多岐にわたるため、幅広い知識、経験を得ることができます。
・チームの立ち上げ時期からかかわることができるため、全社で使用する運用ツールのあるべき姿を考えた企画検討をすることができます。
応募資格
・以下の業務経験(2年以上)のいずれかを複数以上、お持ちの方
 -PublicCloud環境の設計・構築・運用経験
 -Infrastructure as Codeの設計・構築・運用経験
 -障害対応・障害解析の経験
 -Go言語での開発経験
 -Java言語での開発経験

【歓迎】
・コンピュータサイエンスの学士号または同等の経験
・SpringBootを用いてのWebサービスアプリケーション開発経験
・SpringCloudなどの技術を用いたマイクロサービス開発経験
・ReactやVueなどのフロントエンド開発経験
正社員

インフラエンジニアマネージャー(DONUTSグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・インフラチームメンバーのマネジメント
・サーバー保守・運用(パフォーマンス改善、 セキュリティ強化など)のディレクション
・各プロダクトのシステム管理
・インフラストラクチャの費用対効果最適化

【主な開発言語/環境 等】
・クラウド:AWS(GCPもできればなおよし)
・サーバOS:Ubuntu、Amazon Linux
・コンテナオーケストレーション:Kubernetes、ECS
・構成管理:Ansible、Terraform
・監視ツール:Prometheus、Grafana
・CI:CircleCI
・その他:Git、Slack
応募資格
・3年以上のインフラエンジニアとしてのリーダー経験
・パブリッククラウド(AWS、GCPなど)を利用したサービスインフラの設計、構築、運用経験

【歓迎】
・自社サービスでのDevops経験
・オンプレインフラ/ネットワークの基礎知識
・大規模データを扱うインフラの設計、構築、運用経験
・スクリプトによる運用ツールの設計、開発経験
・Ansibleなどの構成管理ツールの運用経験
・Dockerなどの仮想化コンテナの運用経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】【開発】ゲーム開発エンジニア(C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにロジックサイド担当として参加していただきます。

昨今iOS/Androidゲームは、クライアント側にゲームロジックが集中しているため、クライアントのロジック部分を中心に実装作業を担うことが多くなってきました。

同社ではゲームエンジンとして主にUnityを採用しているため、ロジック部分はC#で記述されています。 そのため、C#開発経験を活かしてゲーム開発の一員として参加することができます。

また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。

多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。

ゲームのサーバサイド開発経験のある方は特に歓迎しますが、ゲーム業界未経験でもC#の業務システム開発経験があれば活躍できる職場です。

実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・クライアントロジック部分のコードレビュアー/技術的な判断
・クライアントのロジック作成(一部サーバー側も担当)
応募資格
・基本的なリレーショナル・データベース(RDB)設計
〈提出物(※任意)〉
・GitHubアカウント
・技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

【歓迎】
・モバイルオンラインゲームの開発経験
・Linux上で動くサーバーサイドアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【具体的には】
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
・モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
・コンシューマゲームやモバイルゲームの業務経験が2年以上ある方
・描画技術全般について学ぶ意欲の高い方

【歓迎】
・描画技術全般についての専門性の高い業務経験や知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
・各種DCCツールの知識
・技術情報収集に必要なレベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【具体的には】
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
・モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・描画技術全般における専門性の高い業務経験
・コンシューマゲームやスマートフォン向けゲームの開発(描画、ツール、インゲームなど)に携わった経験

【歓迎】
・描画技術全般についての知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
・各種DCCツールの知識
・技術情報収集に必要なレベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】【開発】シニアゲームプレイエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。

【具体的には】
・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
応募資格
・ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験)

【歓迎】
・一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等)
・3Dアクションゲームの開発経験
・英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)

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