仕事内容
新規スマートフォンゲームの開発から運用までのテクニカルアーティストとして活躍して頂きます。
【具体的には】
・DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築
・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡し
・デザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装
・シェーダーの開発を含むビジュアルの研究開発
【雇用形態】
正社員または契約社員 (正社員登用制度有)
【具体的には】
・DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築
・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡し
・デザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装
・シェーダーの開発を含むビジュアルの研究開発
【雇用形態】
正社員または契約社員 (正社員登用制度有)
応募資格
・テクニカルアーティスト、3DCGデザイナー、グラフィックスプログラマいずれかのポジションでの実務経験
・MAYA、3dsMax等DCCツールとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験
・リアルタイムレンダリングに関する知識と経験
・3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験
・ワークフローの構築経験
【歓迎】
・リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験
・マテリアルやシェーダの開発や、それらを利用した絵作りの経験
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・MAYA、3dsMax等DCCツールとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験
・リアルタイムレンダリングに関する知識と経験
・3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験
・ワークフローの構築経験
【歓迎】
・リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験
・マテリアルやシェーダの開発や、それらを利用した絵作りの経験
・描画パフォーマンスのチューニング経験