求人一覧

該当件数:27,107
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

映像開発ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・映像開発のディレクション
・プロジェクトの統括
・映像演出考案
・デザインスタッフへの映像作成指示
・クライアントとのMTG
応募資格
・遊技機(パチンコ・パチスロ)メーカー又は遊技機映像のディレクション、開発経験1年以上
・映像制作経験
・映像提案経験

【歓迎】
他業種でも制作進行経験(協力会社の管理経験あると尚可)
・MS Project、AfterEffects、その他、映像編集ソフト経験
・Photoshop等の画像作成ソフト経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制作進行(遊技機/ゲーム/CG制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクトの予算管理
・社内/社外アサイン管理
・全体スケジュールの策定
・コスト管理と作業内容を調整する折衝業務
・物品単位におけるコストと売り上げからの妥当な制作期間の策定、及びPDCAサイクルを回す中心となる役割
・遊技機/ゲーム/その他CG映像系案件に携わっていただきます。

【魅力】
・開発の中心となり、プロジェクト全体の進行管理が経験できます。
・多くの協業企業との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまな案件に携わることができます。
応募資格
・遊技機/CG業界で企画や進行管理などの経験
・オペレーション能力

【歓迎】
・遊技機/ゲーム/CG業界経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・CG制作上で必要なツール制作
・CG制作上のトラブルシュート
・CG制作におけるテクニカル業務
・パイプラインツール制作
経験に応じて、VFXエンジニアに特化していく事や、表現の開発やR&Dに特化して頂く事も可能です。

【魅力】
プリレンダとリアルタイムCGの両方に強い会社です。
その為、ゲームとアニメーションの融合を強みに効率的な手法や技術力を駆使して映像制作を行える環境です。
実現するための方法や手順を考えるのが好きな方や、今後のリアルタイムCGでの映像表現を高め、Vtuberやゲーム、遊技機、実写VFXと様々な案件にチャレンジできる環境です。
応募資格
・DCCツール(MAYA、MAX、AEなど)のツール、プラグイン開発経験(Python、mel、javaScriptなど)

【歓迎】
・CG映像制作経験(デザイン業務ワークフローを理解している方)
・パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験
・パイプラインツール開発経験
・リアルタイムゲームエンジン(Unreal、Unity)の使用経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制御・組み込みエンジニア(遊技機)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・遊技機(ぱちんこ/パチスロ)の液晶制御基板のプログラム開発
・液晶画面の映像組み込み、サウンド組み込み

【魅力】
同社エンジニア職は、ジェネラリスト思考を大事にしています。
遊技機をはじめ、ゲーム/VR/その他映像コンテンツの開発を手掛けておりますので、いろんな分野でチャレンジしたい方必見です!
提案も自由にできる組織なので、自身で積極的に発信していっていただきたく思います。
ゆくゆくはマネージメントなどのキャリアも身に着けられます。
応募資格
・組み込みソフトウェア開発の実務経験
・C/C++での開発経験

【歓迎】
・遊技機(ぱちんこ/パチスロ)のサブサブ、液晶開発経験
・遊技機/ゲーム/映像開発会社などの経験
・ツール用のライブラリ作成経験
・大規模人数での開発経験
・リーダー経験
・AfterEffects、その他、映像編集ソフト経験
正社員

※Swift、Objective-C開発実務経験者採用:iOSアプリエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
店内が見えるグルメサイト、台帳システムResty、順番待ちシステム、社内システム、訪日システムなどの開発を行っていただきます。

【具体的には】
・Swift / Object-C / Xamarinなどを用いたアプリ開発およびAPI開発

【開発環境】
・言語  Kotlin、Java、Objective-C、Swift
・環境  Linux、Mac OS X、Windows、Amazon Web Service
・データベース  MySQL ・プロジェクト管理  Backlog、Git、GitHub
・支給マシン  相談の上、ご希望のマシン(Mac/Windows)を支給いたします。
・開発手法  アジャイル、スクラム
・開発内容タイプ  自社製品/自社サービス、B2C、B2B、WEBサイト、CMS、業務システム /パッケージ
応募資格
・Swift、Objective-C のいずれかの実務経験
・何らかのシステム開発経験

【歓迎】
・ECサイト構築の経験
・スマートフォン、タブレット向けのシステム開発経験
・AWSを用いた開発経験
・仮想開発環境の構築・コンテナ技術の応用
・スクラム・アジャイル経験者
ゲーム ゲーム全般

有限会社アーリークロス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityでのクライアントサイドゲーム開発を担当して頂きます。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム開発の経験
・ゲーム以外でのプログラミングスキル(・ゲーム開発に興味あり)
ゲーム ゲーム全般

有限会社アーリークロス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニアリーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityでのクライアントサイドゲーム開発をエンジニアリーダーとして担当して頂きます。
応募資格
ゲーム開発の現場で、クライアントサイドのエンジニアリーダーの経験

【歓迎】
Unity開発経験またはUnrealEngine開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社PRECS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SREエンジニア(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社プロダクトである『PRECS/リピスト』のシステムオペレーションの統制やインフラ構築・運用を行っていただきます。
マネジメント経験(5人)があり、マネジメントも希望あれば適正を考慮してお任せします。

【具体的には】
・自社サービス運用に伴う障害調査、改善、運用スクリプトの開発
・チームメンバーと協働してのアプリケーション、ミドルウェアのパフォーマンス改善
・障害検知やキャパシティプランニング、パフォーマンス改善のためのモニタリング、冗長化・復旧自動化
・ログ(メトリクス)収集・解析基盤の開発・構築・運用
・新サービスのインフラ設計、開発
応募資格
・PHP、 Python2、Python3、 Bash のいずれかの経験
・インフラ構築

【歓迎】
・HTTPやDNSといったWebを支える技術の基礎知識
・Bash/Python/Ruby/Node.js 等による開発経験
・Apache/nginxなどのHTTPデーモンの設定・運用経験
・Docker/Ansible等のコードによるインフラ構成管理経験
・パブリッククラウドを利用したインフラ構築・運用経験(AWS,GCP,Azure)
・サーバ・仮想化基盤の設計・構築経験

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