求人一覧

該当件数:27,107
IT・インターネット・通信 ソフトベンダー

ロゴスウェア株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Linuxサーバー運用エンジニア〜顧客のWebセミナー配信を支える仕事〜

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社製品であるライブセミナー配信システム「GigaCast」のクラウド運用が業務内容となります。 「GigaCast」は、AWS上で動作する「ライブセミナー配信」用クラウドシステムで、企業が会社説明会、製品説明会、遠隔授業等を実施するために利用されています。 既に、大手通信教育企業、大手就活支援企業などでも採用されています。また、市場が急拡大している状況であり、今後も高い成長性が期待できます。 このGigaCastクラウドサービスを安定的に事故無く顧客に提供し続けるために、次の業務を担当していただきます。

【具体的には】
・クラウドへの新たなデプロイメント(新規顧客、新バージョン適用など)
・クラウドスペックの変更(顧客からの要望等に対応)
・デプロイメント、スペック変更の業務効率化のための「自動デプロイツール」等の開発
・クラウド状態監視、異常検知、障害対応の仕組み作りおよびツールの開発
・障害発生時に、顧客サポートチーム、製品開発チームとともに対応に当たる業務

【魅力】
今後、世界の大きな流れは、「製品会社からサービス会社へ」となるでしょう。ソフトウェア業界においても、単なる製品の開発提供からクラウドサービスの提供への舵がきられており、この傾向は、今後も変わりません。
このような状況の中で、クラウド運用エンジニアの重要性は高まっており、ソフトウェア事業の中心を担う役割と期待されています。
エンジニアのキャリアパスとしても魅力的な業務です。
応募資格
・Linuxサーバーの運用経験
・サーバーサイド開発の実務経験

【歓迎】
・Amazon Web Service を使った開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【音楽映像部門】<ライブエンターテイメント>舞台公演の企画制作スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集でございます。

漫画、ゲーム、アニメなどを原作とした2.5次元ミュージカルや舞台における公演の企画制作業務を担当していただきます。

【具体的には】
入社後、企画立案から実際に公演が行われる流れ(打合せや撮影や稽古など)にアシスタントとして立ち会いながら制作進行を学んでいただきます。

2.5次元ミュージカルや舞台の制作進行の経験を身につけていくなかで、新規舞台企画の立案、制作予算の管理などを行っていくことになります。
応募資格
【歓迎】
舞台公演の企画制作経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ゲーム部門】<オンライン>ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規又は既存オンラインゲーム、ソーシャルゲーム及びネイティブアプリのプロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般をご担当頂きます。

【具体的には】
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム、ネイティブアプリ新企画立案
・プロモーション計画立案
・担当プロジェクトの情報集約
・進行管理
・費用管理
・版権元交渉など
応募資格
・ゲーム業界、WEB業界、IT業界でのプロデュース、プロジェクトマネジメント、プロジェクトリーダー等の経験が実績と共にある
・自身のプロジェクトに対し数字責任を持っていた

【歓迎】
・仕様作成、開発のディレクション経験
・ネイティブアプリのリリース、運営実績
・PL、予算管理実績
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ゲーム部門】<オンライン>ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存や新規案件のオンラインゲーム、ソーシャルゲームやネイティブアプリに関連する以下の業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・企画立案
・イベント企画立案
・仕様書作成
・データ作成
・バランス調整
・開発管理
応募資格
・エンタメコンテンツのプランニング経験
・ゲーム業界、IT業界問わず、5人以上のプロジェクトでのプランニング経験
・エクセル/パワーポイントでの資料作成能力
・プレゼンテーションなどの経験

【歓迎】
・コンシューマーゲーム、オンラインゲームやソーシャルアプリのプレイ経験
・オンラインゲーム開発・運営における、仕様作成経験
・数値、バランス調整業務経験
・ゲーム業界での業務経験
・新規ゲーム企画立案経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

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残業時間平均 ---
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正社員

【ゲーム部門】<オンライン>ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存や新規案件のオンラインゲーム、ソーシャルゲームやネイティブアプリに関連する以下の業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・企画立案
・企画ディレクション
・イベント立案/ディレクション
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
・開発管理
・スケジュール進捗管理
応募資格
・エンタメコンテンツのディレクション経験
・ゲーム業界、Web業界、メディア業界のプロジェクトマネジメントを補佐的にでも経験している方
・ゲーム業界、IT業界問わず、5人以上のプロジェクトでのプランニング経験
・スケジュール進捗管理経験
・プレゼンテーションなどの経験
・ディレクターとして、プロジェクトの数字管理をされている方

【歓迎】
・オンラインゲームやソーシャルアプリのプレイ経験
・コンシューマーゲーム業界での就業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

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残業時間平均 ---
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正社員

【ゲーム部門】<コンシューマ>ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・企画立案
・各種ゲームデザイン作成
・仕様書作成
・実装データ作成
・ゲームバランス調整
・プランナーチーム指揮(リードの方)
・世界観設定、シナリオ作成
応募資格
・コンシューマゲームのプランニング経験
・10名以上のプロジェクトでのプランニング経験
・エクセル/パワーポイントなどでの資料作成能力

【歓迎】
・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験
・アクションゲームの開発経験
・UI/HUDプランナー:インゲーム、アウトゲームにおけるUI/HUDの仕様作成
・アクションプランナー:3Dアクションゲームにおけるプレイヤー、またはエネミーのアクション仕様作成
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ゲーム部門】<デザイン部>テクニカルアーティスト(面接一回の可能性あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。

【具体的には】
・制作パイプライン・ワークフローの整備
・最新技術を取り込みつつ制作現場への最適な落とし込み方法の立案・開発 等
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

・maya等のCG開発に必要なDCCツールに深く精通している方
・シェーダー・ライティング・レンダリングに関して精通しており、要求されるビジュアルに対して具体的手法の提示が出来る方
・最新技術に精通し、継続して制作パイプライン・ワークフローの改善・構築が行える方
・高品質なグラフィックを実現するための知識・技術を有する方
・映像・ゲームに関わらずキャラクターもしくは背景全般のモデル開発・シェーダー開発・ライティング開発の実務経験

【歓迎】
・Houdini・サブスタンスデザイナーというツールに代表されるようなプロシージャルを駆使した開発能力
・Python等でアーティストの開発を円滑にするツール作成
・リギングやセットアップに関する知識や制作経験
・背景制作における作業効率化のための業務全般スキル
・キャラクター開発におけるシェーダー開発、およびLookDevが行える方
・ノンフォトリアルレンダリングにおけるシェーダー・モデル開発の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ゲーム部門】<デザイン部>グラフィックデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲームコンテンツのグラフィックデザイン及びその画像データ作成をご担当頂きます。

【具体的には】
・各種グラフィック素材のデザイン。
・上記グラフィックの画像データの作成。
・Unity、Live2D、Spineなどを使用したデータ作成。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

・Photoshopの業務使用経験
・各種ゲームの2Dグラフィック作成経験

【具体的には】
・スマートフォン向けゲームの2Dグラフィック作成経験
・Unityを使用したデータ作成経験
・Live2Dを使用したデータ作成経験
・Spineを使用したデータ作成経験

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