求人一覧

該当件数:27,107
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/東京】サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
同社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発を担当して頂きます。

【具体的には】
・新機能開発実装
・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応/お問い合わせ対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・チーム内利用ツール作成、改善業務各種プロジェクト推進
・新技術に関する知識共有会の実施
応募資格
・何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上)
・MySQLの使用経験
・何かしらのフレームワークの使用経験
【歓迎】
・サーバチーム3名以上でのチーム開発経験
・サーバチーム2名以上でのチームリーダー経験
・クラウドサービス(AWS、GCP、Azure等)を利用したサービス運用・開発経験
・スマートフォン向けゲームの設計・開発経験
・Laravelの使用経験
・ruby on railsの使用経験
・html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験
・jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

株式会社データミックス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】DXコンサルタント

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
大手企業のDX推進を支援していただきます。同社のサービスはデータサイエンススクールの運営やDX人材紹介、DXコンサルティングなど多岐にわたるため、いわゆるITサービス(DX商材)を売り込むセールスではなく、DX人材の育成や採用、スキルの見える化など多面的にクライアントを支援することができるポジションです。まだ新しい営業組織のため、決められた営業スキームをただこなすだけ、指示されたことをやり続けるだけの環境ではなく、営業戦術に自身の意見を取り入れて立案し実行していただけます。

【具体的には】
1. 営業戦術の立案とKPIの設定・管理
2. 既存顧客への深耕営業
3. 新規顧客への提案、関係構築
※新規開拓に関して営業がテレマーケティングなどを実施することはありません。100%反響営業です

【主な業務】
・メンバーマネジメント
・新規顧客への提案と関係構築
・既存顧客の研修プロジェクトのマネジメント
・既存顧客の経営陣との定期的な意見交換を通じた新規コンサルティングプロジェクトの提案
・既存顧客のリテンション施策の立案と実行
※顧客:上場大手企業様、訪問先はDX推進部の責任者、担当者となります
応募資格
・法人営業経験またはコンサルティング経験が3年以上

【歓迎】
・コンサルティングファームでのコンサルティング経験
・複数名の部下のマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】【東京/福岡】ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
?メタバースプラットフォーム「neem」のクライアント開発(C#、Unity3D)
C#、Unity3Dに関わる開発作業全般

UI作成
リアルタイムコミュニケーション(テキストチャット、ボイスチャット)
マルチプレイ対応
パフォーマンスチューニング
課金処理 など
◆プラットフォーム:Windows
◆開発言語:C#
◆開発環境:Unity3D

?オンラインゲームのクライアントSDK開発(C++、Unreal Engine)
サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装

クライアントSDK開発
サンプルプログラム実装
研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
◆プラットフォーム:PS5、XBOX、 S|X、Steam
◆開発言語:C++、ブループリント
◆開発環境:Unreal Engine5
※サーバーサイドの実装項目が多い開発パートとなります。
※大規模なプロジェクトのため、開発は社内外の発注元メーカーと連携してスクラム型で行います。
応募資格
Unity3DもしくはUnreal Engine5でのゲーム開発経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発経験
・アクションゲームにおける開発経験
・PCゲームにおける開発経験
・Webアプリケーション開発経験
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ エックスディー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Androidエンジニア(マンガ事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
セガおよび出版社のデータや知見を活かしたマーケティングソリューション事業にて、漫画アプリに携わるAndroidエンジニアを募集しています。
応募資格
・Androidネイティブアプリの開発経験(Kotlin)2年以上

【歓迎】
・Android Jetpack
└ LiveData
└ RxKotlin
└ Room
・Google Firebase
・SQLite
・Swagger
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪/リモート可】グラフィックスプログラマー/Graphics Programmer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
・自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
・タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
・DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。
グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
・シェーダー言語を用いた開発経験、知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。

いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。

プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただけるような方を求めています。

【具体的な業務】
・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作
・キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作
・イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築
・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
・ナレッジ構築、育成など
応募資格
※契約社員、個人業務委託採用の可能性もございます。

・ゲームアートの制作実績
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験

【歓迎】
・年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】【東京/京都】ライブラリ開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発

【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成

《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・英文の技術ドキュメントが読めること  
※業界不問

【歓迎】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】【東京/大阪/京都】ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~770万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )

職務詳細:
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

<プロジェクト例>
・メタバース(仮想空間サービス)
・バンダイナムコ向けオンラインゲーム開発プロジェクト
・家庭用ゲーム(バトルロイヤル)
等々
応募資格
・ゲーム開発経験
・外国籍の方の場合はビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
・C++、C#、Unity、UnrealEngineでのゲーム開発経験
・3Dゲーム開発

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