求人一覧

該当件数:27,107
正社員

.社内システムコンサルタント【自動車産業DX事業部】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
kintoneで作成したCRMシステムの完全内製化リプレイスにあたり、社内のユーザーヒアリングから本質的な課題の見極めを行い、ユーザーの使いやすさを重視したUI・UXに関する提案と、それに伴う開発に必要な要件定義〜実装の検証を行っていただきます。

【具体的には】
・CRMシステムの要件定義〜導入
└ユーザー部門へのヒアリング
└UI・UXの提案と設計
・定義された要件と開発内容の検証・改善指示
応募資格
・システム開発におけるユーザー折衝に関わる経験 2年以上
・運用保守及び開発実績、コードやツールによるテストの実務経験
・RDB(SQL) ※ビギナーレベルOK

【歓迎】
・PHP、Python、 React、 TypeScript、 node.js、 AWS(S3、 Lambda、 RDS、 DynamoDB など)
・会計・経理実務・金融商品に関する知識
正社員

保守運用SE(基幹システム/自社グループ向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社グループは現在、IT技術の進化とともに経営基幹システムの抜本的な再構築を行っており、DXの観点から業務を効率化するシステムやソリューション導入を進めています。今回採用される方には、そうした基幹システムや、それらのシステムの稼働を支えるデータセンターの監視・運用に関わっていただきます。

システムの構築・開発を行っている部署とも連携し、システムの安定運用、迅速かつ確実な障害検知のため、システムの監視・運用設計、ジョブ設計などを実施していただきます。

また、常駐している24時間365日稼働のオペレータ(パートナー企業)との業務連携や、その管理を行います。
応募資格
■システムの監視・運用設計や提案の経験

【歓迎】
■海外ベンダーとの協業経験もしくはそれに準ずる英語コミュニケーション力(目安:TOEIC600点以上)
■ジョブ管理製品(千手、JP1、Tivoli Systemwalker等)の運用保守の経験
■RPAツールの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ポケモンカードゲームのアートディレクター(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ポケモンカードゲームの商品や、関連するグッズなどのグラフィックデザインをお任せいたします。

【主な内容】
・ポケモンカードゲーム商品のパッケージデザイン制作
・ポケモンカードゲーム関連の販促物のデザイン制作(ポスター、Tシャツ、イベントロゴなど)
・ポケモン関連のゲーム、アプリのパッケージ、ロゴ制作
・企画段階における商品デザインイメージの作成
・カード券面へのテキスト入力作業

主にIllustrator、Photoshopを使用しながらパッケージ、ロゴ、カードフォーマット等のデザインを行います。
箱型パッケージに関しては関連会社とも相談しながら、抜き型やブリスターなどの仕様も決定していきます。
同社の場合、グラフィックデザイナーも商品の企画段階から参加するケースが大半です。
カード以外のポケモン関連ゲーム、アプリに関するデザイン制作を行う場合もあるので、幅広いデザインに関わることができます。
その他、ポケモンカードの用紙の選定などを行う場合もあります。カードの中にはレアリティの高い特殊なカードなども存在します。紙や加工方法などを選定しながら、どのようにポケモンの魅力を引き出し、特別感のあるカードにデザインするのかはグラフィックデザイナーの腕の見せどころです。
応募資格
※ポートフォリオの提出・履歴書に顔写真必須
【必須】
・グラフィックデザインの実務経験年数が3年以上の方
・アートディレクション経験またはマネジメント経験をお持ちの方
・パッケージなど、商品としての印刷物のデザイン経験をお持ちの方
※社会人経験:3年以上

【歓迎】
・10人規模のチームをリードする役割を担った経験をお持ちの方
・幅広いデザインアプローチをお持ちの方
・InDesignや3DCGツールを使用した業務経験をお持ちの方
正社員

インフラエンジニア(コニカミノルタグループ向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コニカミノルタグループは現在、IT技術の進化とともに経営基幹システムの抜本的な再構築を行っており、DXの観点から業務を効率化するシステムやソリューション導入を進めています。今回採用される方には、そうした基幹システムや、それらのシステムの稼働を支えるデータセンターの監視・運用に関わっていただきます。

システムの構築・開発を行っている部署とも連携し、システムの安定運用、迅速かつ確実な障害検知のため、システムの監視・運用設計、ジョブ設計などを実施していただきます。

また、常駐している24時間365日稼働のオペレータ(パートナー企業)との業務連携や、その管理を行います。
応募資格
■システムの監視・運用設計や提案の経験

【歓迎】
■海外ベンダーとの協業経験もしくはそれに準ずる英語コミュニケーション力(目安:TOEIC600点以上)
■ジョブ管理製品(千手、JP1、Tivoli Systemwalker等)の運用保守の経験
■RPAツールの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーションデザイナー(Maya・Unityでの開発経験必須/ダービースタリオンなど開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内UIデザイン全般
・ゲーム内のUIに関わる演出全般

【魅力】
・大手メーカーと多数の直接取引を行っている当社では、誰もが知る有名タイトルを手掛けるチャンスが豊富に存在します。
 大型プロジェクトに入れるやりがいと、多くのユーザーに楽しんでもらえる喜びがあります。
・多くのタイトルを企画から開発、運用までトータルに手掛けています。
 経験に応じて、3DCGデザイナーやアートディレクターへのキャリアアップが可能です。
・同社では、一つのゲームに対して、数名のチームを組んで制作を行います。
 デザイナー・プランナー・ディレクター・エンジニア等、それぞれの役割はありますが、
 ゲームの企画やアイデアは職種に関係なく自由に発信できる環境です。
応募資格
【必須】
・モデリング、リグ作成、アニメーション等の3Dデザイン業務全般
・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験
・Unityでの実務経験

【歓迎】
・Motion BuilderやzBrushでの実務経験
・エフェクトやパーティクルの制作経験
・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームディレクター(ゲーム業界経験必須/契約社員スタート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・スマートフォン向けゲームの開発、運用ディレクション業務
・コンシューマ向けゲームの開発ディレクション業務
応募資格
※顔写真付き履歴書必須
【必須】
・ディレクターとしてゲーム業界での受託開発3年以上の経験
(ゲーム業界で企画職・デザイン職・技術職としてリーダー経験があり、ディレクターを目指す方も可)
・予算を意識した上でのクライアントとの交渉・折衝経験
・スマートフォン向けゲームの開発又は運用ディレクション経験
・コンシューマ向けゲームの開発ディレクション経験
・スケジュール、チーム運営・タスク管理業務経験

【歓迎】
・企画書、仕様書作成、プレゼンスキル
・ゲーム全体のUX、ゲームバランス設計知識
・KPI分析経験、及びデータマイニングスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】UE5エンジニア(コンシューマーゲームのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
業務は複数のパートで構成されており、担当パートによって主に以下のような業務があります(プロジェクト状況によって異なります。)
 ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装を主軸に担当いただきます。
 アクション : 各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御を担当いただきます。
 行動AI : プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索を担当いただきます。
 UI/UX : 効率的な情報表示やユーザーインタラクションを担当いただきます。
 グラフィック : レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発を担当いただきます。
 ワークフロー、環境構築 : ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現するための業務を担当いただきます

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
・C/C++/C#でのプログラミング実務経験 3年以上
・コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績・経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力
(※上記に十分な実務スキルと強い学習意欲が有れば、UnrealEningeの実務経験は問いません!! 挑戦者募集!)

【歓迎】
・PS4、PS5、Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
・HLSL/Vulkan、Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・Python・MELでのプログラミング能力
・光学、数学、物理学の深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームメカニクスエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社で開発中の、ネイティブゲームタイトル開発における、コアゲームロジック、ゲームメカニクスを設計開発いただきます。
・主に、ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御、などゲームプレイのコアとなる部分の設計開発を担当いただきます。
・同社の企画メンバーとともに、遊びのコアとなるゲームサイクルをどの様に実装に落としていくか、開発のワークフローを意識しつつどの様にデータ構造に落とし込んでいくか、など、非常にやりがいのあるポジションです。

【想定ポジション】
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム初期開発フェーズからリリースまでの一連のフローに携わった経験
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験

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