求人一覧

該当件数:27,107
正社員

業務設計コンサルティング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
〇バックオフィス全体の業務設計を実施し、業務の効率化、見える化を支援するITソリューションコンサルティング業務です。具体的には、以下の様なバックオフィスの課題を解決します。
 ・ 紙ベースの仕事が多く、業務が非効率な企業に対するシステム提案、導入による効率化
 ・ Excelや紙資料の集計作業に時間が掛かっている企業の作業の自動化
 ・ ブラックボックス化した業務の見える化

【主な業務内容】
・ バックオフィス系クラウドSaaSの導入に関する業務
 業務フローの提案
 システム初期設定
 データコンバート/インポート
 クライアントとのミーティングのファシリテーション
 クライアントへの提出レポートの作成
応募資格
・Excelで基本的な操作(ピボットテーブル・vlookup関数等)ができる

【歓迎】
・バックオフィス領域の職種(経理、人事、総務)のご経験
・中堅企業向けERPシステムの導入経験
・日商簿記2級程度の会計知識
・人事労務領域の知見
・会議のファシリテーション能力
・セミナー講師の経験
・オンラインコミュニケーションツールの使用経験
IT・インターネット・通信 ソフトベンダー

株式会社インテクア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ソリューション営業※運転免許必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人

【商材】
ITソリューション(システム開発・運用保守など)

【具体的には】
・新規顧客獲得のアプローチ営業
・見積書、提案書の作成
・問い合わせに対するデモンストレーション、プレゼンテーション
・システムのご提案
・既存ユーザーのシステム保守、運用サポート
応募資格
【必須】
※運転免許必須
法人営業経験

【歓迎】
・システム営業のご経験のある方
・顧客折衝やプレゼンが得意な方
・サービスエンジニアやシステム開発のご経験がある方
・PM・PLのご経験がある方
・情報処理関連の資格取得されている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアーティスト(2Dアートの制作経験必須/レイアウトデザイン/2Dアート/UI制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・ユーザーインターフェースのレイアウトデザイン、演出作成
・ムービー編集
・ゲーム内2Dアート作成

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
※契約社員として登用可能性あり
※ポートフォリオの提出必須
※顔写真付き履歴書必須
・ゲーム業界での2Dグラフィック制作実務経験1年以上
・3Dグラフィックツールの使用経験

【歓迎】
・Maya、Zbrush、Substance、Houdiniを用いた制作経験
・レンダリングパイプラインの知識
・ライティングの知識
正社員

【フルリモート可】Salesforce導入エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
Salesforce案件における、SFA/CRM等の導入・設定作業を行います。

<具体的な内容>
■SFA/CRM等の導入における Salesforceの標準設定作業
■クライアントとの業務要件打ち合わせ作業
※受託開発の本社勤務又はテレワーク勤務(フルリモート勤務も可)
※直受け案件が 80%以上を占める現場です
応募資格
・PGとして業務系Webシステム開発経験 1年以上(言語不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGアーティスト(Maya/キャラクター・背景モデリング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・キャラクター・背景のモデリングとテクスチャー作成
・ボーン設定・ウエイト付(使用ツール:Maya)

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
※契約社員として登用可能性あり
※ポートフォリオの提出必須
・ゲーム業界での3Dグラフィック制作実務経験1年以上
・3Dグラフィックツールの使用経験

【歓迎】
・Maya、Zbrush、Substance、Houdiniを用いた制作経験
・レンダリングパイプラインの知識
・ライティングの知識
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※急募※UI演出デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
仕事内容
Unityを使用したUI演出制作になります。
UIデザイナーが制作した各種UIデザインに対し、扱うゲームタイトルに適した各種画面演出を付加していく業務をお任せいたします。UIデザイナー・プランナー・プログラマーと協議しながら、実制作とUnity実装を進めていただきます。

【具体的には】
想定される主な制作業務は以下となります。
・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作
・訴求動画制作
応募資格
※応募時、ポートフォリオ・(必要に応じて)映像化された資料が必要です。
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unityを使用したUIパーツアニメーションの演出制作実務経験
・Shurikenを使用したエフェクト制作実務経験
・Photoshop・AfterEffects・IllustratorなどのDCCツールを使用した実装用素材の制作実務経験
・モバイル向けゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・新規タイトル初期開発においてUI演出セクションにおけるリーダー経験、品質管理業務経験が有る方
・UIセクションとの連携を行い、下流工程としてではなくUI全体のユーザー体験を踏まえた業務進行、UI演出制作を経験された方  
 ・ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めた全体の設計
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの世界観やキャラクター設定を始めとしたコンセプトメイク、世界観構築から、新規イベント企画の立案、追加ストーリーの執筆、スクリプト化などお持ちのスキルに応じて幅広く業務に携わって頂きます

【具体的には】
・オンラインゲームのシナリオディレクション
・オンラインゲームのシナリオライティング、メインプロット作成
・キャラクター設定、コンセプトメイク
・チームメンバーのシナリオディレクション
・シナリオ監修
・音声ディレクション
応募資格
※ご応募にあたって
? 過去携わった実務作品
? ご自身で制作いただいた作品1点以上(800字程度のシノプシス・人物表も添付))
のご提出をお願いいたします。

・ゲーム・アニメ・小説等における、シナリオライティングの実務経験
・商業目的でのシナリオライティングやコンセプトメイク経験

【歓迎】
・ヒットタイトルのライティング経験
・チームでのライティング経験
・ボイス収録など、演出面での経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 3.35
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(ゲーム開発経験必須/ゲームタイトルの技術レビューやサポート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESで開発・運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。

【具体的には】
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供

※上記は例となります。スキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
応募資格
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 
・CocosCreaotr(TypeScript)を使用したゲーム開発経験3年以上
・ゲーム開発における困難な技術課題の解決成功体験

【歓迎】
・デバッグ・チート対策等のゲームハック関連知識
・iOS/Android向けのゲームリリース・運用経験
・DMM GAMESでのゲームリリース・運用経験
・HTML5、CSS3、JavaScript を使用した開発実装経験
・Swift(Objective-C)、Kotlin(Java) を使用した開発実装経験

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