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(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:志望動機 Q3:ゲームに興味はあるか?どんなゲームをプレイしているか?など Q4:どのような職務に務めたいか Q5:質問
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:最近プレイしているゲーム Q2:生まれてから今までどんな感じだったのか Q3:どんなスキルを伸ばしたいのか Q4:ライフプランはどんな感じか Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職理由 Q2:志望理由 Q3:UIUXだけではなく、アニメーションとかも含めて幅広い業務になると思いますが大丈夫ですか? Q4:実際の業務で、どこからどこの範囲までを担当していましたか? Q5:アニメーターさんに渡すときは、動きまで作って渡すのか、口頭説明してあとは裁量にお任せする感じだったのかどうか?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:3Dソフトの使用経験 Q3:当社のゲームで遊んだ事はあるか? Q4:Web業務を幅広く行われているようだが主に得意なものは何か Q5:今までレンダリングパーツ受託を企画から始めようと思う。そのためしばらく協力会社出向となるが良いか?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:これまでの経歴についての説明 Q2:社長から、これまで主だったディレクター職でどのような事を行ったのか? どのような事を強みとしているのか? ※過去に作成した書類を交えて説明 Q3:部長から、1プロジェクトでなく、複数のプロジェクトや部門を任せる仕事に対しての意欲に関する質問 Q4:人事からの細かい経歴についての質問 Q5:私の方から会社に対しての質問 ※聞かれた訳ではありませんが、出来ない部分を伝えた上で強みを伝えました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:リーダー的なポジションの経験について Q2:(中国とやりとりがあるが)中国人と仕事での交流の経験は? Q3: Q4: Q5:
積極性や強い意志力を見られていると感じました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職志望動機 Q2:得意言語 Q3:残業について(残業が多いこと) Q4:前職の転職理由 Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:簡単に自己紹介・経歴紹介 Q2:グループスを志望した理由 Q3:得意な言語・興味があるサービス、技術 Q4:現状のWEB型のアプリをネイティブで作成した場合の工数はどれくらいになりそうか? Q5:現状のグループス社内の状況(急激に人数が増えたため、会社が追いついていない。残業が多く、状況があまり良くないなど)で大丈夫か?
所属部署のリーダー、人事、役員により行われる。 これまでの経歴とスキルの説明。遊技機の遊技経験、知識、オンラインカジノに対する知識の確認、質疑応答等。 とてもフレンドリーな印象を受けたが、一般的な面接と大差は無いと思われる。 ※1次面接も同様
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:オンラインカジノはやったことある? Q2:海外出張への抵抗はある? Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:現職の仕事内容 Q3:日中口述テスト(カジノに関する組織と専門用語がたくさん出てきて、難しく感じた。 Q4:担当していたプロジェクトのチームの構成 Q5:現在何社くらい応募しているか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:一次面談と同じく自己紹介を求められました。 Q2:最近、気になる技術は何ですか? Q3:弊社に入社した場合、どんなことをやってみたいですか? Q4:給与はどのくらいを希望しますか? Q5:弊社に何か質問はありますか?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:志望動機 Q3:フリーランスで大変だった事 Q4:三年後の自分 Q5:質疑応答
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:? コンシューマとソーシャルだったらどちらがいいですか Q2:? 好きなアニメは何ですか Q3:? 給料は下がっても暮らしていけますか Q4:? C でのゲーム制作経験はありますか Q5:? ソーシャルゲームに課金はしますか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:挨拶、自己紹介 Q2:業務内容説明 Q3:質問や擦り合わせなど Q4:給与や待遇について Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:(以降フリートーク) Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:全部、答えられる範囲では答えたと思っております。 Q2: Q3: Q4: Q5:
<選考で重視されたポイント> 運用面での人数は足りているので新規設計・構築面で活躍できそうか <面接を通じた企業の印象> 雰囲気のよいチームで仕事をされているのだなと感じました。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> なぜ今の職種を希望しているのか、しっかり掘り下げておくべきだと思います。
<選考で重視されたポイント> インフラに対する基本的な知識や物事に対する対応力だと感じました。 ゆくゆくはリーダーになっていけるかどうかも見ていたようです。 <面接を通じた企業の印象> 和気あいあいとしたよい雰囲気に感じました(少なくともインフラチームは) <選考前にやっておくべき対策や工夫> DB周りのスケールアウトの手法やリカバリ・トラブル対応周りについて自分のやり方や技術をカバーしておくべきかなと感じました。(9割がた回答できましたが一部覚えてなかったところがあったので)
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.今回の業務内容に耐えうる人材かどうかを重視していたような印象がみうけられました。 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.役員によるトップダウン形式の組織、今後に備えての組織改革を進めている最中と感じました。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.自分がこれまでに感じた退職/転職理由や行ってきた業務を説明出来ると良いかと感じました。 同業者と比較すると、スキルよりもコミュニケーション能力やストレス耐性を重視している傾向を感じました。
<選考で重視されたポイント> ゲーム以外の案件に着手を開始されており、ゲーム以外にアサインされる可能性が高いことに抵抗を感じるか気にされているようだった <面接を通じた企業の印象> リモートワークについて、原則出社とされていた。 まだコロナが落ち着いていないため、懸念として残る印象がある。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 特に無し
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.人柄や入社後活躍ができるかどうかを重視されていたような気がします。 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.具体的な業務内容であったり実際どういった仕事にアサインされるのかなどを答えていただき、実際に働いた時のイメージがつけられたのがよかったです。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:チームメンバー周りからどう思われていたか Q2:得意なこと Q3:会社をどうやって選んでいるか Q4:過去にいた会社で働きやすかったところ・働きにくかったところ Q5:
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