求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発ディレクター(プロジェクトマネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクト立ち上げと開発ディレクション業務をお任せいたします。

・プロジェクトの制作進行管理とマネジメント業務:計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。
そのスケジュールに沿って問題なく  進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。
必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理:プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務
・クオリティ管理:スケジュールと、ユーザーを満足させることができるかクオリティのバランス調整管理
・コスト管理:外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理

【配属先プロジェクト】(以下は稼働中開発案件の一部です)
・アクションPVP(スマホ)
・ソーシャルRPG(スマホ)
・ターン性カードゲーム(スマホ)
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4) 等々

【取引先企業】
任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、セガゲームス、KDDI等
応募資格
・ゲーム業界、エンタテイメント業界(ジャンル不問)における、開発ディレクター、ゲームプランナーのいずれかのご経験

【歓迎】
・ゲームの開発ディレクターのご経験
・KPI分析のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

マーケティング/プロモーション担当者

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
有名なゲームタイトルを数多く新規開発・運用しているドリコムで、新しいメンバーを募集しております。
有名IPタイトルやオリジナルタイトルのプロモーション担当として、広告、パブリシティ、リアルイベント等、さまざまな手法のマーケティング企画の企画立案から実行、検証を行っていただきます。

【具体的には】
・新規ユーザー獲得、維持、休眠復帰のためのプロモーション企画立案
・TVCMを含む各種広告、パブリシティ、リアルイベントの管理や調整
・企画の効果検証とレポート、課題解決
・新規タイトル成功のためのリサーチ、市場分析、競合分析、戦略立案
・メディア、IPとのタイアップ企画や交渉や調整

【魅力】
様々なタイトルを持つドリコムのプロモーション担当者として、チャレンジングなこの時期にオンライン・オフライン問わず幅広く「マーケティングの本質」をご経験いただけます。自分のやりたいことが実現できる環境で大勝負を仕掛けてください。
応募資格
・ 国内もしくは海外でのゲームタイトルプロモーション経験
・自らの発想で企画を組み立てるのが得意

【歓迎】
・論理的思考能力
・英語でのコミュニケーションをビジネスで使用した経験
ゲーム ゲーム全般

グリー株式会社

評価平均 3.48
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【セキュリティ】ゲームセキュリティ診断エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーグループが提供する各種ゲームタイトルの脆弱性診断および対策を実施していただきます。
グローバル展開しているヒットタイトルは国内だけでなく海外からも攻撃を受けることがあるため、多種多様な攻撃に対する対策や海賊版の撲滅なども行います。

【具体的には】
・動的解析やソースコードレビューを中心とした脆弱性の発見
-クライアント/サーバを問わず診断を実施します
-ツールとコードレビューの割合は半々ぐらいです
・ゲーム開発エンジニアと対策についての協議、調整
-対策済みのコードを実際に読んで確認するという、より開発に近い位置付けでのセキュリティ対策を実施しています

【このポジションの魅力】
・グリーグループが提供するほぼ全てのタイトルのコードを読むことができる
・CODE BLUEやセキュリティ・キャンプへ協賛・参加しており、学びながら成長できる環境が整っています
応募資格
・ビジネスコミュニケーションスキル
・システム開発の経験2年以上
-言語は問いませんがシステム開発全体の流れを理解している方を想定
・C、C++、C#、Java、Objective-C、PHP、Python、Rubyなど多様な言語に対するリーディング能力

【歓迎】
・Cocos-2dx Unityなどの知識
・インシデント対応(マルウェアの検体解析)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
332~592万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
PS4等コンシューマー、スマホゲーム向けのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作がメインです。

【アニメーション制作例】
・必殺技リアルタイムカットシーン、エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)
※Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

【共通】
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
・3Dソフトを使用した人型キャラクターアニメーションの知識、スキル

【歓迎】
・カメラワーク、3Dエフェクト制作経験
・AfterEffectsの制作経験
・Photoshopの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2DCGデザイナー(遊技機デザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
332~592万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
遊技機向けの2DCG制作がメインです。

・UIデザイン
・ロゴ、文字、数字デザイン
・アイテムデザイン
・背景デザイン

デザイン提案→ラフ画→線画→仕上げ(着彩、質感)といった流れで制作を進めます。
一部、絵コンテやキャラポーズ案の作成もあります。
ロゴ、文字、数字等は立体化を前提にAfterEffects、Element 3Dで作業することがとても多いです。
応募資格
・Photoshop、Illustratorでの制作経験
・UIのデザインやフォント、数字等のデザイン力

【歓迎】
・Clip studioの使用経験
・AfterEffectsの使用経験
・アニメーション作画の制作経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(正社員/契約社員)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容

◆スマートフォンオンラインゲーム(MMORPG)の企画立案、進行管理等をお任せします。

新規・既存いずれかのタイトルのコンセプトメイキング、ストーリー作成から、企画書作成、仕様作成、バランス調整、進行管理、クオリティ管理、データ管理、マスター作業まで、各自のスキル、希望に応じて幅広い業務に携わっていただきます。

斬新なアイデアや利益獲得も大切なことですが、さらに重要視しているのは「組織の能力を最大限に引き出すこと」だと
考えます。

より多くの社員からアイデアや意見が出て、社員のモチベーションが上がり、尚且つ多くのお客様に楽しんでいただけるオンラインゲームを作ってください。

■スマートフォンの進化はめざましく、あっという間に家庭用ゲーム機並みの描画能力を持つに至りました。さらにネットワークが搭載され、ユーザーも世界中に居ます。そんな魅力的な環境で、世界と戦えるゲームを作ってください。
応募資格
・ゲーム開発におけるプランナー経験3年以上
・MMORPGのプレイ経験

【歓迎】
・MMORPGの開発経験
・ディレクターやリーダーの経験
・Unityによるゲーム開発経
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

(契約社員)ローカライズディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のローカライズディレクターとして、海外配信におけるローカライズ業務でご活躍頂きます。

【具体的には】
・ローカライズ業務の統括ならびにプロジェクトマネジメント全般
・翻訳会社とのブリッジ(窓口、折衝、スケジュール管理など)
・翻訳、編集業務(辞書作成、キャラデータ整備など含む)
・開発メンバとのレビューや、翻訳データ反映調整など
・QAチームとの連携

※同社はモバイルに限らず、PlayStation、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発にチャレンジしており、既存のタイトルに限らず、今後グローバル配信タイトルが増えていくため積極採用中です。
応募資格
・英語、日本語でネイティブレベルでの読み書きができる
・ゲーム業界での翻訳、編集業務経験
・Excelの基本操作ができる

【歓迎】
・エンタメ業界(ゲーム問わず、アニメ漫画等含む)での翻訳、監修業務経験
・社内外を巻き込む高度なコミュニケーション / プロジェクトマネジメント能力
・日→英語、各言語の翻訳実務経験
・簡体字・繁体字・韓国語、各種ヨーロッパ言語での翻訳、編集業務経験
・memoQ利用経験者
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CS品質管理※ゲーム業界経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
お客様の期待を超える品質を実現することを目標に、日本語・多言語のCS品質向上に取り組んでいます。応対スキル向上のための仕組みづくりや各種KPIの設定・管理、業務改善ためのデータ分析などを主体的に取り組んでいただきます。

【具体的には】
・日本語・海外言語(主に英語)の応対スキル向上のための施策の企画立案・実行・効果検証
・問い合わせ対応における各種KPI設定・管理
・お問い合せ内容の分析による業務改善、企画立案・実行・効果検証
・お客様満足度分析・施策・効果検証
・一部問い合わせの対応や文章レビュー等の実施

【勤務時間】
役割に応じて、一般職/裁量労働職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
・オンラインゲームまたはソーシャルゲームのカスタマーサポート対応経験
・英語力(実務での使用経験2年以上、目安:TOEIC800点以上)
・10名以上のチームマネジメント経験2年以上
・カスタマサポート部門などでの教育の仕組みの設計・構築・改善などに携わった経験
・データに基づいて、サービスまたは業務の改善・実行・分析を行った経験
・Excelスキルをお持ちの方(VLOOKUP、ピボットテーブルなどを使用できるレベルを想定)

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