仕事内容
DCCやUE4ツール、プロシージャルコンテンツの作成や配置、シェーダーやポストプロセスエフェクトまで、当社のコンテンツやプログラマーチームと連携して業務を担っていただきます。
【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、コーディング基準の追求します。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なツールの作成と実装を行います。
・最適化されたマテリアルとシェーダーの作成と維持を行います。
・チームメンバーと連携し作業量の最適化の開発を行います。
・エンジンパイプラインでのコンテンツ定義、維持を行います。
・GPUプロファイリングとパフォーマンス解析を行います。
【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、コーディング基準の追求します。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なツールの作成と実装を行います。
・最適化されたマテリアルとシェーダーの作成と維持を行います。
・チームメンバーと連携し作業量の最適化の開発を行います。
・エンジンパイプラインでのコンテンツ定義、維持を行います。
・GPUプロファイリングとパフォーマンス解析を行います。
応募資格
・5年以上の実務経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・pythonでの開発経験
・Houdiniなどのプロシージャルコンテンツ作成やツールの実務経験
・Unreal Engine4の知識
・ゲームアートのクオリティを見極める力
【歓迎】
・Blenderについての知識
・アニメーションなどほかの分野への興味・関心がある方
・新しい技術の最先端を目指せる又は、挑戦したい方
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・pythonでの開発経験
・Houdiniなどのプロシージャルコンテンツ作成やツールの実務経験
・Unreal Engine4の知識
・ゲームアートのクオリティを見極める力
【歓迎】
・Blenderについての知識
・アニメーションなどほかの分野への興味・関心がある方
・新しい技術の最先端を目指せる又は、挑戦したい方