仕事内容
ゲーム案件における、開発部門(プログラマやエンジニア)と制作部門(デザイナー)の橋渡しとして、 技術検証やツール開発、データ整理だけでなくエフェクトやコンポジットなど幅広い業務を担っていただきます
応募資格
・自分の制作しているエフェクトのデザインの方向性が言語化出来る(ドキュメント化)
・Unity、UnrealEngineどちらかでの、エフェクト制作経験
→VFX Graph、Niagara
・Unity、UnrealEngineどちらかの実務経験
・エフェクト用のメッシュ作成経験(Houdini、Maya etc....)
・エフェクト用のテクスチャ作成経験(Photoshop、AE、Substance Designer)
・Shader Graph、マテリアルエディタどちらかの実務経験(HLSL言語で直接かける)
【歓迎】
・ポストエフェクトの処理(RenderFeatureなど)を実務経験
・Unity、UnrealEngineどちらかで、Timeline、Sequencerの使用経験
・HLSLなどのシェーダー言語
・エフェクトやカットシーンにおいてのプログラミング経験
・アニメ調のエフェクト制作経験
・フォトリアルなエフェクト制作経験
・Unity、UnrealEngineどちらかでの、エフェクト制作経験
→VFX Graph、Niagara
・Unity、UnrealEngineどちらかの実務経験
・エフェクト用のメッシュ作成経験(Houdini、Maya etc....)
・エフェクト用のテクスチャ作成経験(Photoshop、AE、Substance Designer)
・Shader Graph、マテリアルエディタどちらかの実務経験(HLSL言語で直接かける)
【歓迎】
・ポストエフェクトの処理(RenderFeatureなど)を実務経験
・Unity、UnrealEngineどちらかで、Timeline、Sequencerの使用経験
・HLSLなどのシェーダー言語
・エフェクトやカットシーンにおいてのプログラミング経験
・アニメ調のエフェクト制作経験
・フォトリアルなエフェクト制作経験