求人一覧

該当件数:27,107
サービス・小売・外食 アパレル

株式会社GSTV

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】テックリード(自社ECサイト〜基幹システムまで多岐に渡ります)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【同社における役割機能】
宝石の製造と卸売・小売(小売は店舗および自社でTVショッピングチャンネルを運営しての直販)をしている会社の事業を支える全システムの運営と維持を行っていただきます。具体的には、商品管理、放送支援、受注(コールセンターやECサイト)、物流、製造管理などを支える全てのシステムを自社開発・自社運営しています。受注については、24時間365日受け付けています。

【社内SEの役割】
自社開発されたシステムの保守運用および新規開発。
システムの安定稼働(保守運用)と事業計画を支えるための新規のシステム投資(開発)を、担当となったシステム領域において主体となって推進していただきます。
自社中古流通サイト、オークションサイトの開発と基幹システムの保守運用などをお任せ致します。

【具体的には】
問い合わせ対応、障害対応、仕様変更対応、新規開発、キッティングなど。
応募資格
・アプリケーションの開発経験5年以上(言語問わず)
・基本設計以降の経験1年以上

【歓迎】
・Azure上でもクラウドアプリケーション開発経験。
・C#での開発経験、MS SQLサーバーを使った開発経験。
・Microsoft Dynamicsの開発経験。要件定義の経験。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】スマートフォン向け/プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
開発・運営タイトルのプランナー業務を担当して頂きます。

【担当業務例】
■新規スマートフォン向けゲーム開発プランニング
ゲーム仕様を各セクションと検討し、仕様書作成及び開発進行業務に携わって頂きます。
・新規企画書の立案
・仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発進行
・アセット外注等の進行管理

■スマートフォン向け運営用業務プランニング
KPIを分析しながらユーザ動向をみてゲーム内イベントなどの企画、運営を実施して頂きます。
・KP分析業務
・新規イベントの立案
・仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発・運営用進行
・アセット外注等の進行管理
応募資格
・1年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験
・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験者
・データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
・ユーザ目線で企画提案ができる方

【歓迎】
・10人以上のゲーム開発、運用経験者
・外注会社のリレーション構築ができる方
・ゲームコンテンツへの深い理解がある方
・チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
正社員

PHPエンジニア(残業10時間以下/toC向けWebサイト開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う、増員募集でございます。

【職務内容】
toC向けWebサイトの改善要望のヒアリングおよび機能改修、保守運用を行います。そのため要件定義・設計・実装の作業を行います。基本的に作業は個人に振られますが、同チームに同社プロパーがリーダーとして参画しておりますので、手厚くフォロー致します。

【開発環境】
Linux、PHP、Git、Backlog等
応募資格
【必須】
・PHPでの開発実務経験3年以上

【歓迎】
・リーダー経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

TDCソフト株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システムエンジニア(官公庁向けの大規模システム開発案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
官公庁向けの大規模システム開発案件、法人向け(商社・エネルギー・製造業・流通業等)の直接顧客開発案件において、要件定義〜運用保守フェーズまでを一貫してアサインします。
応募資格
・javaを中心とした、オブジェクト指向言語での開発経験(java、C、C++、VB、PHP、Perl、Delphi 、C#、.NET)
・お客様との直接かかわりを持つことに積極的な方
・情報処理技術者試験、ベンダー資格、その他
正社員

システムエンジニア(教育制度充実/リモート相談可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
Webサービス・アプリ開発領域の受託開発プロジェクトに、中核のエンジニアとして幅広く携わっていただきます。

【具体的には】
下流工程全般(基本、詳細設計・開発・レビューなど)
※上流工程全般(お客様との打ち合わせ・提案・要件定義など)も携わることができます。

【プロジェクト例】
・大手コンビニエンスストアのオンライン決済アプリ開発
・自社プロダクト/サービス開発
・通信事業者イベント・プレゼントサイト、番組サイト
・モバイルオーダ・決済アプリ
・商店街・歯科医院・保育園向けCMSサービス(自社サービス)
応募資格
・Web開発(システムエンジニア)実務1年以上
・Java、PHP、JavaScript(ReactやNext.jsなど)のいずれか 実務1年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社Studio Oops

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGアニメーター(出向中心)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
アニメーターとして遊技機等の液晶画面を中心とした企画・演出・制作をご担当いただきます。

【具体的には】
人物、動物、クリーチャーなどの3DCGアニメーション

【待遇面補足】
・給与改定 年1回
・賞与:年2回(2ヶ月分)
応募資格
・人物、動物、クリーチャーなどの3DCGアニメーション経験
・出向業務に抵抗のない方
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

フューチャー株式会社

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

研究開発エンジニア(R&D案件メイン/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下のようなポジションを想定しています。
・ミドルウェア開発エンジニア
・プラットフォームエンジニア
・ソースコード解析エンジニア

◆詳細
・ミドルウェア開発エンジニア
Vue.jsベースのUIフレームワーク、SpringBootベースのアプリケーションフレームワーク、メッセージングミドルウェア、データ連携ミドルウェアなど、フューチャーが担うミッションクリティカルなシステムで共通的に利用される自社製ミドルウェアの研究・開発を担当して頂きます。並列コンピューティング、マルチスレッドプログラミングに関する高い知見や最適な計算量を考慮したプログラミング知識が活かせるポジションです。

・プラットフォームエンジニア
フューチャーが設計・開発を進めていくうえで利用する社内向けWebプラットフォームの設計・開発を担当して頂きます。設計開発領域のみならず、自動テストの機能も有しており、エンジニアリング全体の知見・経験が活かせるポジションです。

・ソースコード解析エンジニア
フューチャーがシステム刷新を行う際、既存システムのソースコードを解析し可視化を行いますが、その際に利用するソースコード解析エンジンの設計・開発を担当して頂きます。
コンパイラ、構文解析(AST)、アルゴリズムに関する高い知見が活かせるポジションです。
応募資格
◆ミドルウェア開発エンジニア
・並列コンピューティング、マルチスレッドプログラミングに関する知見
・最適な計算量を考慮したプログラミング知識
◆プラットフォームエンジニア
・業務アプリケーション、コンシューマー向けアプリケーションを問わず、エンジニアリング全体の知見・経験
・CI/CD、自動テストの知見・経験
・データモデリングの知見・経験
◆ソースコード解析エンジニア
・字句解析、構文解析(独自パーサー、パーサジェネレータ)、バイナリ解析、アルゴリズム、解析結果の可視化(ビジュアライザー)に関する知見
・レガシー・モダン問わず幅広いプログラミング言語の知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(立ち上げ〜リリースまでのご経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作における各種プランニング業務に携わって頂きます。

【具体的には】
・ゲーム/デジタルコンテンツの企画書作成
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成
・レベルデザイン/バランス調整
・バグ管理/デバッグ業務
応募資格
・ゲーム/デジタルコンテンツ開発立ち上げからリリースまでの経験 
・プランナーの実務経験3年以上

【歓迎】
・Unity/Unreal Engineなどゲームエンジン使用経験
・ソーシャルゲームの開発・運営経験
・コンソールゲームの開発経験
・グラフィックデザイン・プログラムなどの実制作に関わる経験
・UXデザインの経験または知識
・ゲームに関する幅広い知識、ゲーム以外のことに関する深い知識

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