求人一覧

該当件数:27,107
正社員

大手通信会社グループなどのPM(マネージャー/研修制度充実/ リモート勤務の相談可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
同社は現在、2020年〜2024年までの中期計画において成長戦略を推進しています。
その中で、SI事業/製品開発事業の拡大に向けて上級SE、プロジェクトリーダー人材の育成、獲得が急務となり今回のキャリア採用に至りました。

【職務内容】
エンジニアの成長環境と働きやすい職場づくりを追求/さまざまな案件でスキルアップを目指せます。
プロジェクトリーダー・テクニカルリーダーとして、システム開発をお任せします。大手グループ会社にて行っているプロジェクトの立ち上げから参画していただきます。メンバーのマネジメントや、協力会社の社員とも連携しながら、毎週行われるMTGへの参加やファシリテートなど、プロジェクトの成功に向けて携わっていただきます。

【具体的には】
・設計書作成、レビュー
・アプリケーションの開発
・アプリケーションのテスト
・課題の解決(調査、対応)
・手順書などの作成
応募資格
プロジェクトマネジメント経験 実務3年以上が望ましいです。
実務経験として年数が満たない場合でも、ご経験ある方とは積極的にお会いしたいと考えております。

例えば、下記のようなご経験がある方
・プロジェクトメンバー20名以上のプロジェクトマネジメントを経験かつPM経験1年以上
・プロジェクトメンバー10名以上のプロジェクトマネジメントを経験かつPM経験2年以上
・プロジェクトメンバー5名以上のプロジェクトマネジメントを複数経験かつPM経験2年以上

特に10名以上のプログラマーを従えるときには、サブリーダーに権限を委譲しながら進めていくことになるかと思いますので、そのようなプロジェクトマネジメント経験がおありの方はぜひしっかりとお話しさせていただきたいです。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】UI・UXデザイナー(UI/UX制作経験/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UX/UIのレイアウト、デザイン作成
・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)
応募資格
・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等(いずれか)
・高い画力、さまざまな画風に描き分けができる能力

【歓迎】
・After Effects、Maya 等
・デザイン、CG、データ制作の実務経験
・協力会社との開発におけるディレクション、クオリティチェック、進捗管理の経験
正社員

クライアントエンジニア(Unity/「恋庭」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームのプロジェクトにおいて、LAMP環境におけるサーバサイドの開発を担当して頂きます。

【具体的には】
アプリゲームの運用に関わる業務※リリース済みで運用フェイズにあるアプリの開発業務

・ゲームロジック設計・作成
・ゲームシステム管理コンソール設計・作成
・データベースアプリケーションの運用・チューニング
・制作側とのコミュニケーション
応募資格
・Unityを用いた実務経験3年以上
・C#を用いた実務経験3年以上

【歓迎】
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・非同期プログラミング()の経験
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・複数人開発におけるチームリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーティストと連携して、ゲームに必要とされるグラフィックス表現を実現するためのシステム開発を担当していただきます。処理負荷やアーティストの開発効率も考慮しながら、新技術の導入や描画機能の開発を行い、ゲームとしての表現力の向上に貢献していただきます。

【具体的には】
・Unity用描画パイプラインの設計・開発
・シェーダー開発
・グラフィックスに関する新技術の調査・導入検証

【魅力】
・業界最先端のグラフィックス技術の開発に携わることができる
・ゲームの画作りに初期段階から関わることができる
・社内のグラフィックス開発技術を牽引する立場を担える

【開発環境】
・言語:C#、C/C++、HLSL
・ゲームエンジン:Unity
・環境:macOS、Windows
応募資格
・GPUを活用したリアルタイムグラフィックスシステムの開発経験

【歓迎】
・Unityでのゲーム開発経験
・コンピュータグラフィックスの最新の技術情報に関する知識
・GPU・モバイルハードウェアに関する知識
・プロファイラを用いたメモリ/CPU/GPUのデバッグスキル
・物理ベースレンダリングの知識
・光学に関する知識
・英語の論文を読み解ける能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(コンシューマ経験必須/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における下記をお任せします。
・ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
応募資格
※未経験の方はオリジナル企画書1点をご提出ください。ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります。

・商業ゲームでの実務経験
※ゲームのハードは問いません
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの
 応募も歓迎しております

ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ エックスディー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(マンガ事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が展開する各種サービスの、主にインフラの構築運用業務をご担当いただきます。入社後は日本国内でも有数規模のインターネットサービスを支えるインフラの構築運用に、中核メンバーとしてかかわっていただくことが可能です。
各サービスや機能に最適なインフラの設計および構築の他、サービスを横断した効率的なインフラ環境の設計および構築にも関わっていただき、ご活躍いただくことを視野に入れています。
また、ご自身のエンジニアとしてのキャリアプランや興味関心に基づいてインフラ分野に留まらずに柔軟に業務を通じたスキルアップを目指すことのできる環境で、将来はマネジメント職またはスペシャリスト職としてのキャリアアップが可能です。

【具体的には】
・スマートフォン向けサービスやウェブサイトに関わるインフラ設計、開発、運用
・新規実装に関する企画、検討、技術調査
・新技術を利用したインフラ環境の設計・構築および運用
・タスク管理、他メンバーの技術支援など

■開発環境
・OS: Windows、Linux (CentOS など)
・サーバー環境:AWS、GCPなどのパブリッククラウド
・使用言語: PHP、Python、JavaScript(TypeScript)、Vue.js など
・フレームワーク:Symfony など
・使用DB:Aurora MySQL など
・コード管理:GitLab、GitHub
応募資格
・AWSの実務利用経験1年以上
・Linux利用経験(Cent系、ubuntu系もあれば尚可)
・TerraformなどのIaCツールの実務利用経験
・LAMP環境の構築運用経験
・フレームワークを伴ったPHPの開発経験(Symfonyなら尚可)

【歓迎】
・大規模トラフィックサービスの開発・運用経験
・Pythonを用いた開発経験
・CI/CD環境での業務経験
・JavaScriptでの開発経験(Vue.jsおよびTypeScriptだと尚可)
・システム開発における上流工程経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
■自社開発&運営によるオンラインゲームの2Dデザイン
手がけていただくのは、新規プロジェクトの2Dアニメーターとして、「モーションやエフェクト等の制作の為の絵コンテ制作」をメインデご担当いただきます。
キャラクターイラストの線画作成等もご担当いただきます。

【具体的には…】
・カットインの絵コンテ作成
・ゲーム内アクションのモーション、エフェクト作成前の演出用コンテの作成
・キャラクターイラストの線画作成

【やりがい】
同社の得意ジャンルは、作りこんだデザインのファンタジーRPG。
限られた条件の中でいかにリアルに、カッコイイデザインを作り上げるかが腕の見せ所です。

【入社後は】
経験が少ない場合は、まずは既存のラインのデザインをアシストして頂きます。経験豊富なデザイナーからどんどんノウハウを吸収して下さい。あなたの能力と積極性次第で、早い段階から新規ラインの仕事をお任せします。
もちろん経験が豊富な場合は、アートディレクターやメインデザイナーになっていただくことも可能です。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

■アニメーター(動画、原画)経験がある
・スマートフォン、コンソールゲームにおける2D / 3Dアニメーション、エフェクト制作の経験
・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験
■ツール
・photoshop、SAI、CLIP STUDIO等の、デジタルドローイング/ペイントツールの使用経験がある

【歓迎】
■家庭用ゲームの2Dデザイン経験
■コンセプトアートの企画経験
■ゼロベースからの制作経験
■IPタイトルでの実務経験
IT・インターネット・通信 ネットワーク

株式会社スカイウィル

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

営業(上場企業中心/既存取引先への営業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
上場企業を中心とした取引先への法人営業から、プロジェクトメンバーの管理、採用を中心に裁量を持って遂行していただくポジションとなります。
事業企画、事業拡大戦略など、やる気と能力によっては、ポジション関係なく携われます。
成果に応じて評価しており、年齢に関係なく年収・ポジションが決まる、完全実力主義です。
20代〜30代でも事業部長、年収1千万を実現できます。
短期的な結果だけでなく、中長期の会社の成長への貢献など、すぐに成果につながらないチャレンジも評価に含めます。

【具体的には】
・営業(既存拡大中心)
・メンバー管理(エンジニアのキャリアアッププラン作成・教育・育成)
・中途採用(採用計画・面接)
・事業計画策定(短期〜中長期)
・事業企画立案(新規事業含む)

第二成長期の渦中の同社では、さらなる成長の為、取引先との信頼の強化、社員の成長のバックアップ体制の強化など、事業部を中心とした体制強化を図っております。

「社長自ら積極的なチャレンジを推奨している」など、誰もが裁量をもって仕事を遂行できる環境となっております。

従事すべき業務の変更の範囲
 →【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
下記いずれかのご経験をお持ちの方(各10年以上の経験)
・システムエンジニアリング業務
・30人以上の組織における事業推進の経験
・IT業界における営業経験者

【歓迎】
・戦略的に動ける方
・新しい事業を立ち上げたい!など夢を語れる方

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