求人一覧

該当件数:27,107
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Widsley

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フィールドセールス

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
◆担当業務
・2027年のIPOに向けて顧客コミュニケーションSaasである「Comdesk」の新規獲得企業最大化を牽引いただきます。

【詳細】
・THE MODEL型の営業組織のフィールドセールスを担当
・インサイドセールスからトスアップがあった顧客の商談〜クロージング〜成約までを担当
・自身のKGI達成のおいて必要に応じたリード創出や商談創出
・KGI達成におけるKPI設計とPDCAサイクル
・プロダクトへの機能フィードバック
・インサイドセールスと連携した商談数最大化施策
応募資格
・BtoBにおける新規営業の経験(目安1年以上)
・高い営業実績

【歓迎】
・IT商材やSaasの営業経験
・メンバーマネジメントの経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Widsley

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フィールドセールス(マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
◆担当業務
・2027年のIPOに向けて、顧客コミュニケーションSaasである「Comdesk」のトップライン最大化を牽引いただきます。
・特に新規顧客、新規獲得MRRを最大化するための戦略立案・組織構築・エンタープライズ向けの営業を包括的に担当いただきます。

【詳細】
・フィールドセールスのKPI設計、KPIの可視化、ボトルネックの特定、key acctionの設定
・エンタープライズ開拓のための戦略立案
・プレイングマネージャーとしてのMRR創出
・プロダクトサイドへの機能フィードバック
・セールスサイドの新機能の顧客デリバリーフロー設計
・マーケティングと連携した有効リードの獲得数最大化施策
応募資格
・BtoBにおける新規営業の経験(目安4年以上)
・無形商材をはじめとしたソリューション型のセールス経験
・高い営業実績
・チームマネジメントの経験

【歓迎】
・営業組織の立ち上げ経験
・エンタープライズ企業に対しての提案活動・PM業務の経験
・プロダクトサイドとやり取りしながら、プロダクトの戦略や方向性をハンドリングした経験
・CSと協働して顧客のLTVを最大化するための戦略やオペレーションを設計した経験
・アライアンスセールスのフレームワークを設計した経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】≪にゃんこ大戦争≫C++エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。
※ネイティブ(iOS/Android)

【具体的な内容】
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成

◎技術スタック
≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++、C#、PHP、Ruby、JavaScript、Objective-C、Swift、Java、Kotlin
フレームワーク: Unity、Laravel、Ruby on Rails、Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS、GCP、MySQL、Redis、Docker
開発ツール:Git、JIRA、Confluence、Chatwork、Jenkins
応募資格
・C++ のプログラミング経験
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】≪にゃんこ大戦争≫Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
応募資格
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

オンラインプロモーター(広告運用経験必須/にゃんこ大戦争のプロモーション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『にゃんこ大戦争』を中心とする自社タイトルのマーケティングチームのメンバーとして、主にデジタルプロモーションに関する業務をご担当いただきます。
将来的には、デジタル領域だけでなく、さまざまなプロモーション施策に携わっていただくことを想定しています。

【具体的には】
・ユーザー獲得と定着のためのデジタルプロモーション戦略の企画立案、実行
・企画の効果検証と分析
・SNSやアドネットワーク広告の運用、改善
・クリエイティブ制作のディレクション
・代理店や媒体社等との調整・折衝
・その他、TVCMを含む各種プロモーション施策との連携、実行
応募資格
・2年以上のオンライン広告運用経験
・デジタルマーケティングへの理解
・データによる分析〜課題解決のご経験

【歓迎】
・エンタメ業界のマーケティング経験
・数百万規模以上のオンライン広告運用経験
・広告代理店や広告媒体との折衝経験
・広告クリエイティブのディレクション経験
・Web広告に関連する実務経験(運用、営業)
正社員

アライアンスセールス(マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
アライアンス企業の関係強化及び開拓を行ってもらいます。
既存(8割)新規(2割)のイメージです。

・事業部のマネジメント
・事業アライアンス戦術策定
・提携企業との折衝及びコールセンター等の運用構築、設計
・ビジネススキーム企画、設計
・協業企業の選定・開拓
・アライアンス先との折衝、利害調整、契約、運用への落とし込み
・社内外の関係者含めた全体の進行管理、マネジメント
応募資格
・法人営業の経験
・ベンチャーマインド

【歓迎】
・アライアンスセールスの経験(業界不問)
・代理店営業のご経験
・チームマネジメント経験
・事業企画やプロジェクトマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】≪新規ゲーム開発≫Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント

◎技術スタック
≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++、C#、PHP、Ruby、JavaScript、Objective-C、Swift、Java、Kotlin
フレームワーク: Unity、Laravel、Ruby on Rails、Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS、GCP、MySQL、Redis、Docker
開発ツール:Git、JIRA、Confluence、Chatwork、Jenkins
応募資格
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ゲームアプリの企画・開発経験必須/ひなこい担当/CP企画立案・仕様書作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲームアプリの運営をお任せします。
ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。

【具体的には】
▼キャンペーンの企画立案・仕様書作成
「バレンタインなど季節に合わせたキャンペーン」「ライブ・楽曲リリースなどリアルの活動」などと連動させて施策を企画。
ゲーム仕様・画面デザインをゲームの世界観に合わせて仕様書に落とし込みます。
▼担当施策の進行管理
企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明。
品質・スケジュール両面でディレクションします。
所属事務所への確認・提案も発生します。
▼ゲームデータ作成
ゲームを動かすために必要なデータをエクセル等に入力し、ツールを用いてゲーム内に反映させます。
また、ゲーム難易度の調整も行います。
▼テストプレイ
イメージ通りに仕上がっているか、チェックします。
▼分析・次回改善案企画
アクティブユーザー数やユーザーの反応などを分析。改善点や改善方法を考えて、次回の企画に繋げます。
上記以外にも撮影やイベントへの立ち合いなどの対応もあります。
ゆくゆくは新機能開発やゲームタイトル全体の進行管理などもお任せしていきたいと考えています。
応募資格
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験(1年以上)
・社内外の関係者と積極的にリレーションを築いて業務推進した経験

【歓迎】
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験
・ゲームアプリの新規開発から運営までをプランナーとして携わった経験

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