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ちゃんと、勉強しないと落ちますよ
初めに筆記試験があり、グルディス、一次面接、最終面接の流れでした。これといって変わった質問はありませんでしたが、趣味に関する質問は多かったです。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自分の職務経歴についてに説明をしてください。 Q2:希望職種はクライアントアプリ?それともサーバーアプリ? Q3:課金制のソーシャルゲームで課金を絶対しないユーザーに課金をさせる為にはどうしたらいい? Q4:どんなゲームが作りたい? Q5:Q4に関して。具体的にどのようなシステムにしますか?ソーシャルゲームでリリースするとして、どう儲けますか?
<選考で重視されたポイント> 進行管理の経験を重要視されているようでした
<選考前にやっておくべき対策や工夫> ポケモンの魅力をもっとロジカルに喋れれば良かった
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.物事に対して具体的にしっかりと説明できるかどうか Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.何事にも理由付けを求める企業様である印象を受けました。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.自分の答えに対してしっかりとした理由付けや具体的な説明が出来るように対策をした方がよいです。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望動機 Q2:転職理由について Q3:なぜWEB業界に入ったか Q4:タイトーに入ってやりたいこと Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職理由 Q2:タイトーに入社して、自身が提供できる付加価値は何か Q3:大学で学んだ事が仕事で生きた瞬間はどこか。 Q4:クライアントに対して提案をする事はあるか Q5:仕事で改善策を立て実行し、改善することのできた実績を数値的な結果とともに説明して下さい。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:デバッグのマネジメントで行っていたタスクはどういったものがあるか Q2:ゲームで面白さを感じる内容を具体例と共に教えて欲しい Q3:ゲームを面白くするにはどういう体制が必要だと思うか Q4:クオリティコントロールの部署に求められる責任はどこまでだと思うか Q5:QCT(Quality、Cost、Time)のバランスを考えた時にどういうフローで業務を進めるのが良いと思うか
<選考で重視されたポイント> 経歴と理由に関して何度も質問がありました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介と自己PR Q2:どういった経緯で転職しようとしているのか? Q3:スマホゲームとコンシューマーゲームのプレイ割合 Q4:switchでどういったゲームを遊ぶのか? Q5:UnityやUEは触ったことがあるか?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:得意とする業務はなにか Q2:休日の過ごし方 Q3: Q4: Q5:
<選考で重視されたポイント> 今後、社員として画を描いたりデザインだけでなくマネージメントやディレクションをきちんと行っていく意思があるのかを確認した異様な印象を受けました。 <面接を通じた企業の印象> 働きやすい環境を用意していただけそうだと感じました。 どちらの企業様も同じだとは思いますが、それと同時にしっかりと責任感を持って職務に当たり結果を残していく必要性をかんじます。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> ソーシャル系の仕事だとばかり思っていたので、もっとコンシューマーに関しての知見を持っておくべきだと感じました。
<選考で重視されたポイント> 経歴の技術について
<選考で重視されたポイント> 踏み込んだ質問が多かったので、 「キチンと状況把握、自己分析ができているか」「自分の意見に矛盾はないか」 などを入念にチェックしている印象でした。 <面接を通じた企業の印象> パズドラという1つのIPにのみ注力している印象だった。 それは良い面も悪い面もあると感じた。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> パズドラをやりこんでおくべきでした。 二次に進んだ場合はプロデューサーとの面接になるため、 絶対にやりこんでおいた方がよいという話でした。
すでにある有名なおとぎ話の続きの物語を作成するという試験がありました。
契約社員でしたので、面接のみでした。
業務には全く関係のない雑談をしたら通った。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:最近遊んだゲームの良かったと思ってイベントやコラボは? Q2:好きなゲームのマネタイズ方法で直すべきとことは? Q3:最近遊んでいるゲームと、毎月いくらぐらい課金をしているか? Q4:なぜ希望年収の年収ほどの価値があると思うか? Q5:海外で成功しているゲームはなぜ成功していると思うか?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:主に具体的業務進め方に対しての説明です、その後給与面の話 Q2: Q3: Q4: Q5:
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.広い範囲の開発を任せられるか Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2. Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.少数精鋭の企業のようでしたし後進を育てれるような0から作っていけるような点に重点を置いた質問に感じました。 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.今回の面接から私自身が持つ技術力を私一人の力で発揮できるかを確認しているような印象でした。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.もう少しこれまでやってきた案件の内容から質問に合った話題を掘り下げれれば良かったなと思いました。
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.今回の面接では業務で使用したツールの詳細の確認や 業務上の取り組み方など自身の仕事に対する感覚を重点的に確認されている印象でした。 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.基本的な転職に関する質問、自身の展望、ツールや業務関するフローなど簡単に確認された印象ではあります。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.今回の面接で初めて最後にアピールポイントを聞かれたので 面接で話した内容を纏めてある程度強みになる部分を伝えれるよう対策します。
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