求人一覧

該当件数:27,107
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

株式会社BlueMeme

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アジャイル開発PM(フルリモート/服装自由)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のシステムエンジニアとしてローコード開発基盤を利用した開発全般をご担当頂きます。

【具体的には】
次世代型の超高速開発基盤「Outsystems」や正規化不要のNoSQLデータベース「MarkLogic」を組み合わせ、エンドクライアントとのお打合せから要件定義、システムの導入、開発までをスキルやご経験に合わせてご担当頂きます。

業務分析等の上流工程を含む最新の開発方法論を活用し、エンジニアの開発生産性を10倍に高めることで、国内企業のDX(デジタルトランスフォーメーション)をリーダーとして推進していくことを期待しています。新しいことにチャレンジしたい方や吸収したい方であれば活躍することができます。
・要件定義、設計、実装、テスト、保守/運用
・システムの導入、ローコード技術を用いた各工程の自動化
・サービスの提案
・社内外のプロジェクトリーダーもしくはチームリーダー業務

【豊富な経験を積める環境】
プロジェクト期間は2ヵ月から1年が中心で、1〜15名のメンバーでプロジェクトを進めています。エンジニア本人の経験や意向を尊重する風土が根付いているので、前職では経験出来なかったプロジェクトや技術に携わることも出来、将来的に技術力やポジションとしてのステップアップの道もあります。

【ポイント】
◎「OutSystems」の使用方法は入社後、トレーニング等で習得できます
◎アジャイル開発でありながらローコード開発という新しいビジネス改革に携われます
◎プライム案件が多く、顧客のビジネスの将来性へも関与することができます
◎開発手法、プライム案件など、生産性がとても高いことも特徴です(一人当たりの売上単価が高い)
◎フルリモートワークでエンジニアはほぼ100%在宅作業となっております(地方在住で作業を行っている人もいます)
応募資格
・要件定義〜基本設計のご経験(リーダーのサポートも含めて)
・リーダーのご経験(ベンダーコントロール含む)

【歓迎】
・アジャイル開発のご経験
・プリセールスのご経験
・英文技術資料の読解力
正社員

ビッグデータ活用支援(車両データ解析/データマイニング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
454~885万円
勤務地
東京都
仕事内容
車両から収集される挙動データ、気象・路面データ、位置情報データ等のビッグデータの分析およびAI開発、利活用に向けたシステムの企画・開発をお任せします。

【具体的には】
現在ではトヨタ自動車に対し、車両から得られる各種データを元に、どのようにデータを活用するかの提案から、データ提供を受けての解析、それに基づくシステムの企画・開発を行っております。支援の分野は「車両から得られるデータ全て」が対象。最先端の技術を用いて、世界一の自動車メーカーの開発を支援することがメインミッションとなります。最先端技術についてはトヨタ自動車、同社AD本部と意見交換などを行い、知見を蓄積しております。

【データ活用の具体例】
■車両から得られる各種データの蓄積〜可視化/解析による、車両利用環境の把握と次世代車両・ナビシステムへの活用。
■車両データの分析により得られた知見を活用し、次世代サービスを創出。

【対象システム】
ビッグデータの各種分析支援ツール

【システム規模】
1〜5人程度でチームを組み、テーマに沿ったデータ分析・システム開発等を担当

【言語・環境】
言語:Python、SQL、Java、C、Scala
MW:Hadoop、Spark、Python各種ライブラリ(機械学習・データ分析・データ可視化等)
その他:AWS、Linux、Docker

【キャリアパス】
1年後:チームリーダーのもと、トヨタ自動車での仕事のやり方を習得
3年後:プロジェクトリーダーとして、小規模プロジェクトの企画・開発業務を担当 
5年後:プロジェクトマネージャーとして、大中規模プロジェクトの企画・開発業務を担当
応募資格
・ビッグデータ解析、統計解析、機械学習/ディープラーニングの経験
※SE側からのデータ分析のご経験者だけでなく、各専門分野における分析業務のご経験者も対象です。

【歓迎】
・クラウド(特にAWS)での開発、運用に関する知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
266~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

*ゲームプログラム
ゲームのメインルーチン及びゲームAI、エフェクト、UIなど、ゲームに関わるプログラム作成。
小規模ハードウェアのアプリプログラム。

*オンラインゲーム・クライアント開発
インストールベースで動作するクライアント、FLASHなどのブラウザベースで動作するクライアント、
及びネットワーク通信のプログラム作成。

*その他、各種ツール開発
新ハードのプロトタイプ作成、プロシージャルプロセスのためのプログラムや、
ミドルウェア、フレームワークなど、ゲーム開発に必要なエンジニアリングワーク全般。
応募資格
・言語:C / C++ / java / Objective-C など(ゲームコンテンツ開発経験及び学歴は不問)
・制作経験:3Dゲーム、スマートフォンアプリゲーム(iPhoneやAndroid)、Webゲーム(ソーシャルゲームなど)
・エンジン:unityやUDKなど(勉強中でも可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビジュアルアーティスト(2D)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
266~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・グラフィックデータの作成
ゲームなどのデジタルコンテンツに利用できるよう、イラストや画像などを加工。
データのサイズやピクセル深度、配列をコンテンツ毎に最適化する作業です。

・背景デザイン制作
ゲームの世界観コンセプトアートや、ゲーム中の背景、オブジェクトなどの作成。
また、キャラクターデザイン同様、原画や彩色を制作します。

・UX/UI・エディトリアルデザイン
スマートフォンアプリを中心としたサービスのビジュアルデザイン、ユーザーインターフェース設計等の
インタラクティブデザインを行う場合もあります。

・その他
時にはチラシやPOPなどDTPデータを作成し、手がける場合もあります。
応募資格
・ツール:Photoshop、Illustrator、SAI等
・経験:実務経験
・その他:高い画力、さまざまな画風に描き分けができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
266~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・グラフィックデータの作成
ゲームなどのデジタルコンテンツに利用できるよう、イラストや画像などを加工。
データのサイズやピクセル深度、配列をコンテンツ毎に最適化する作業です。

・背景デザイン制作
ゲームの世界観コンセプトアートや、ゲーム中の背景、オブジェクトなどの作成。
また、キャラクターデザイン同様、原画や彩色を制作します。

・UX/UI・エディトリアルデザイン
スマートフォンアプリを中心としたサービスのビジュアルデザイン、ユーザーインターフェース設計等の
インタラクティブデザインを行う場合もあります。

・その他
時にはチラシやPOPなどDTPデータを作成し、手がける場合もあります。
応募資格
・ツール:PowerPoint、Excel、Word などの基本的なPCスキル
・経験:
プランナー、ディレクション実務3年以上
ゲームおよびソーシャルゲームの幅広い知識やプレイ経験
ジャンル問わず幅広いゲームを立案し書面化できる能力
ゲームプログラミング経験
企画内容を伝えるための適度な作画能力
・エンジン:unityやUDKなど(勉強中でも可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビジュアルアーティスト(3D)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
266~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・キャラクターのモデリング、テクスチャリング、スキニング、リギングの一連の作業
ゲームに登場するキャラクター全般の3Dデータ作成
架空のクリーチャーの骨格などのデザイン

・オブジェクト、エフェクトや演出に必要なモデルの作成
モデルを使用した視覚効果に利用する3Dデータ作成
また、アニメーションまで含めた演出の設計

・パーティクルやプラグインを使用した3Dエフェクトの作成
モデルを作成しない視覚効果に関する3Dデータ作成
各種プラグインに対する知識と用法に精通されている方が望ましいです

・各種アニメーションを中心とした3Dデザイン
インタラクティブに動くモデルや、シーケンシャルに動くモデルのアニメーションデータを作成
また、カメラワークによる誇張されたアニメ表現など

・各種レンダラーの設定、レンダリングシーンの作成
アートディレクターのイメージに従って、各タイトル毎のレンダリングのテイストを決定
また、イルミネーションなどの細かな設定
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ツール:MAYA、3dMAX、XSI等
・経験:3Dグラフィックの実務3年以上、デジタルコンテンツやゲームに限らない経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIUXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
266~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・UIデザイン
企画内容やデバイスの特徴に合わせて、ユーザービリティとデザイン性を両立した業務。
ゲームプレイの満足度に影響を与えるとても重要なデザイン業務です。

・UXデザイン
企画内容やデバイスの特徴に合わせて、最高のゲーム体験を与えるための業務。
考え出されたUIデザインに動きやエフェクト加工を施しゲームのクオリティを高める。
ゲーム性をより魅力的に引き立てるとても重要なデザイン業務です。

・その他
能力に応じてムービーのオーサリング業務やその他デザイン業務全般をお任せする場合もあります。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ツール:Photoshop、Illustrator、状況によってはMayaなどの3DCG制作ツール
・経験:実務1年以上、デジタルコンテンツ開発
・エンジン:unityなどのゲーム開発エンジン
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】UIUXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
266~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・UIデザイン
ゲーム開発におけるUIデザイン作成・実装・アニメーション作成業務
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ツール
Photoshop、Unity

・経験
UIデザイン実務経験、Unityでの開発経験

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