求人一覧

該当件数:27,107
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム・遊技機業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトに関わるあらゆる管理業務をお任せいたします。

【具体的には】
管理だけではなく、適宜それらのリソースを調整し、プロジェクトが円滑に進むように最高の環境をつくることがお仕事です。
そのためにスケジュールと実際の進捗状況を常に確認し、問題の早期発見と解決を行います。

・開発予算、スケジュールの作成、見積もり作成
・開発中のコスト管理、作業調整などの折衝
・開発チームの制作進行に関わるスケジュール、タスクの管理
・セクション間のヒアリングや調整
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・社内/社外アサイン調整、管理
・各種資料作成

主にゲーム開発/CG映像系制作案件に携わっていただきます
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・コンシューマーまたはネイティブゲーム開発でのプログラマー、デザイナー経験(5年以上)
 もしくはゲーム開発でのセクションリードまたはプロジェクト進行管理経験(3年以上)
・円滑にコミュニケーションが取れる方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPointなど)

【歓迎】
・C言語、C++、Visual C++、C#などでの開発経験
・デザイナーは3Dツール(Maya、Max)使用経験
・ミドルウェア(UE、Unity)使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験

【歓迎】
・PHPによる開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・DynamoDB の使用経験
正社員

インフラエンジニア(AWS/Azure/Vmwareへの移行プロジェクト/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・インフラ全般
 -オンプレからクラウド(AWS/Azure)への移行プロジェクト
 -仮想化基盤(Vmware)への移行プロジェクト

【担当範囲】
・メンバーとして案件参画
・担当領域のタスク管理
・クラウドシステム全般の構築・試験・保守

社会インフラソリューション第2部
応募資格
・インフラ構築経験 3年以上

【歓迎】
・クラウドサービス導入・運用経験(AWS、Azure等)
・サーバ設計経験(Windows 、Linux、VMWare等仮想化基盤等)
・各種資格:AWS(SAA)、Azure(AZ104、AZ500)、LPIC(L1)、LinuC(L1)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】プログラマー(クライアント/経験者枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
・C#、C/C++ 言語での実務経験3年以上
・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験

【歓迎】
・Android/iOSのネイティブアプリケーション
・プログラマブルシェーダーを用いたグラフィックスプログラム
・3D制御のプログラム
・AI(モンスターや群衆)のプログラム
・物理シミュレーションのプログラム
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー(リーダー候補/家賃補助あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。

【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・3Dデザイナーは5〜10名

■使用環境
・Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど

■面白さ・やりがい
・スピード感のある開発
・ライブシーンの演出にも関わることができます
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験
・クオリティ管理経験
・外注管理経験

【歓迎】
・スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験
・演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力
・スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションデザイナー(リーダー/Maya経験3年必須/家賃補助あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクター(人体、クリーチャーなど)の手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。

【具体的には】
・モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya)
・キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション
・カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション
・外注管理(データのチェックや窓口対応等)
・その他、Unityを使用した細かい調整作業

【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・制作はモーションキャプチャーを使ったものからフェイシャル、カットシーンなどを行います。

■使用環境
・Unity、Mayaなど

■面白さ・やりがい
・キャラクターの魅力を引き出せる
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験
・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識
・リギングの実務経験
・カットシーン制作のディレクションの実務経験
・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験
・大規模・小規模での開発経験
・メインアニメーターとしての実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションデザイナー(リーダー/Maya経験3年必須/家賃補助あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクター(人体、クリーチャーなど)の手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。

【具体的には】
・モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya)
・キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション
・カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション
・外注管理(データのチェックや窓口対応等)
・その他、Unityを使用した細かい調整作業

【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・制作はモーションキャプチャーを使ったものからフェイシャル、カットシーンなどを行います。

■使用環境
・Unity、Mayaなど

■面白さ・やりがい
・キャラクターの魅力を引き出せる
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験
・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識
・リギングの実務経験
・カットシーン制作のディレクションの実務経験
・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験
・大規模・小規模での開発経験
・メインアニメーターとしての実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(バランス設計/サイバーエージェントグループ/家賃補助あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。
【具体的には】
・キャラクターのスキル設計/パラメータ設計
・コンテンツの難易度設計/報酬設計
・マスターデータ入力

■使用環境
・Unity
応募資格
※スマホまたはMMOのゲームで今までで1番やり込んだゲームとまたそのやり込み具合(レベルや時間等)の提出が必須です。
【必須】
・スマホまたはMMOのゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている
・スマホゲームの運用タイトルでのパラメーター設計経験(1つのプロジェクトで1年以上の経験)

【歓迎】
・テスターの経験
・ゲームのアナリスト、分析業務経験
・データ入力が得意な方

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