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面接の中で面接官に伝えた退職理由
カジュアル面談のため、質問なし。
面接の中で面接官に伝えた志望理由
<選考で重視されたポイント> 過去にどのような仕事をしてきたかを正確に説明できるか <面接を通じた企業の印象> フランクな人柄が多そう。
<選考で重視されたポイント> 3D関連の技術の集積とどこまでできるか、普段からどこまで意識してるかをヒアリングしていた点と、人間関係や仕事のスタンスに関しての質問が多かったので。チャレンジングとそれを実現する環境構築を怠らない姿勢が見えました。 <面接を通じた企業の印象> これからその先を目指すための準備運動をしている、さらに伸びるために準備している印象をうけました。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> ポートフォリオをより新しいものに更新しておくべきだったとおもいます。
<選考で重視されたポイント> 実際に事業に適した人材か <面接を通じた企業の印象> とても丁寧で社員や応募者を大事にしている印象でした。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> IPプロデュース事業についての事前研究
<選考で重視されたポイント> 特にございません。 <面接を通じた企業の印象> 自分が考えてることについて柔軟に話せる雰囲気でした。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 特にございません。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:webデザインにこだわっているのか、他の職務も興味はあるか Q2:新しい職種に挑戦する上での不安はないのか Q3:これまでにデザインに携わった経験はあるか Q4:スマホゲームに興味はあるか Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職理由について Q2:ゲーム制作に取り組む姿勢について Q3:現場ポジションか管理職のポジションについて Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:これいいな!と1番思ったデザインは何ですか? Q2:こんなゲームが作りたいとかありますか? Q3:志望する会社を選んでいる基準はありますか? Q4:どのジャンルのデザインが得意ですか? Q5:モチベーションはどう保っている?
<選考で重視されたポイント> カジュアル面談のため、人事の方の対応となり、実務についてはほとんど詳しく聞かれませんでした。 人物面や現状(転職理由など)を確認されたイメージです。 <面接を通じた企業の印象> 会社の社風などはよく伝わってきました。 プロダクトごとに空気感が全く違うということもあり、実際に入ってみないとわからない部分も多いですが、「真摯であること」を重視しているのは素敵だと思いました。
<面接を通じた企業の印象> フラットな環境作りをしていて、みんなが働きやすいように色々と工夫されていると思いました。
<面接を通じた企業の印象> トップダウンではなく、意見が言い合える風土がある。 また、決められたルールやノウハウがあってそれに沿った決定を行う企業だと感じた
<選考で重視されたポイント> デザイナーとしての自己分析ができているか。ビジョンをちゃんと持っているか。 <面接を通じた企業の印象> フラットな雰囲気の面接で社内の空気感を少し感じられたように思います。
<選考で重視されたポイント> 会社に合う人材かどうか、デベロッパーの仕事が向いているかどうかを見られると感じました。 <面接を通じた企業の印象> 色々な企業様との関りで、沢山のタイトルを支えていらっしゃると感じました。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 社長との面接での質問事項の準備。 面接直前まで仕事をすると頭が回らなかった為、事前にオフタイムを作るべきだと思いました。
<選考で重視されたポイント> 即戦力かどうか、新人育成に興味があるか <面接を通じた企業の印象> 老舗のデベロッパー様ですので、基盤はしっかりしていると思いました。忙しそうな会社だなと思いました <選考前にやっておくべき対策や工夫> 退職理由に関して毎回説明が大変なため簡単に説明できるよう対策したい
<選考で重視されたポイント> 自身のパーソナリティや、作ろうとしているものの傾向を知ろうとされている雰囲気を感じました。 <面接を通じた企業の印象> 良いものを作るという点で、要点を押さえた方針をもっている、筋の通った会社かと思います。
<選考で重視されたポイント> 一緒に働けそうかを重視していたように思います。 <面接を通じた企業の印象> 現場で一緒に働く方が出てきていて、良い意味で堅くない印象でした。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 準備不足な点はなかったと思います。
Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.現職がグループ企業でほぼ知っていたので印象は変わっていません。
自社内ですべて完結させている、という点が素直にすごいと思いました。 仲間意識も強まるでしょうし、最近ありがちな知らない人と仕事をしている感がないのでは?と思っています。 穏やかで風通しの良い社風ということで、今までは難しかった(常駐だが、他者の人間)深い話し合いができることに期待しています 勝手な想像ではあるのですが、会社への帰属意識が芽生えそうで良い
・現職における私の正しい評価が会社側から見えてこない ↓ ・正社員昇格後に、年収がほぼ増えておらず、今後も増えるイメージが湧かない 例えば、こういった施策を取り入れて作業能率を上げた、ミスが起きる機会自体を0にした、細かく上げるとキリがないですが いずれの成果も業務内容を把握している同僚や上長からは評価をいただけても、本社の管理陣からは等級のアップや給与アップの話が出てこない 単純に規定を満たすほどの成果ではないということかもしれないが、フィードバックもないため身動きが取りづらい環境にいる
志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.そもそもなぜゲームプランナーを選んで、プランナーとして何を達成したいというのは重視されたと思います。 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.自分の社員として活躍されている若者をしっかりサポートされる企業に見えます。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.今回しっかり準備してきましたし、ありていに言えますと現実的にこれ以上準備出来たところ思いつきません。
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.仕事の内容に合うかどうか。 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.会社の雰囲気は面白くって、優しい方一杯居そうです。ただ、仕事の内容に聞くと、正直に言うと試験より仕事内容に関する実力を大事にするべきと思います。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.試験は今まで勉強してきたSPIとは随分異なったので、もしかしてそこにもっと適切な対策方法があったではないのかな。
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.リーダー的ポジションの役割と人材育成 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.とても丁寧に色々説明していただき良い印象を受けました。 ちょうど私の年齢付近の40歳前後のメンバーが少なく、リーダークラスとして若手を育成しながらそれ以上の役職のサポートも出来る立場の人を求めている印象でした。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.自己紹介以外はこれと言って深く聞かれるご質問がなかったため、今回の面接に関しては特に対策が必要というものはありませんでした。
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