求人一覧

該当件数:27,107
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

株式会社リヴァンプ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアBPRコンサルタント(フレックス制/toC領域に強みのコンサルファーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
DXにおけるX主導の業務改革(BPR)を推進します。
一般的なコンサルティング企業に多く見られる?提案・企画やデータ分析中心、?短期間でのプロジェクト契約、?実行支援が伴わない、?当初スコープ・提案書に縛られるといったやり方では企業の真の変革は実現できないと考えています。
同社は原則、中長期でクライアント企業にコミットし、実際に社内に座席を置くかたちでプロジェクトに従事します。経営課題の特定、優先順位付けから現状分析・実行計画策定、ステークホルダーの調整、現場での実行支援、効果検証までを一貫して支援するチームです。
コンサルタントという立場を敢えて誇張せず、社内で一体化して変革を行う働き方を是としています。

昨今多くのクライアント企業では、従来型の仕組みの限界が露呈しています。
店舗拡大や人口増加を前提とした経営戦略や度重なるM&Aにより、ツギハギ型のITインフラが足かせになっているケースが散見されます。ビッグデータ、AI活用、DXなどのバズワード主導でIT導入が目的化することも少なくありません。
REVAMPのBPRでは、“X comes first”の思想で、「選択と集中」「断捨離」を前提としたX(変革)のスピードを重視します。業務で実際の効果が出せるプロセスを作り、それを仕組み化、つまりDに落とすことが企業変革の王道アプローチと考えています。使いながら育てられる仕組みがベストであり、必ずしも大きなシステムが求められるわけではありません。

役員〜部長クラスとの議論から、現場で働く方々との会話、業務の実行まで幅広いレイヤーが仕事相手となります。会議体を組成し、部門間に落っこちてしまっている課題を拾い、つなぎ役となることも大きな付加価値になっています。システム開発メンバーとも共同PJTを組成し、要件定義や基本設計・テストも行うため、ITリテラシーも同時に身につける必要があります。
応募資格
・ロジカルシンキングを理解できていること
・Excelの基礎スキル(ショートカット利用、vlookupなど基礎的な関数、ピボットテーブル等)
・PowerPointの基礎スキル・お作法の理解

【上記に加えて下記いずれか1つ以上当てはまる方】
・コンサルティング会社での実務経験
・組織横断チームや社内改革プロジェクトでの経験
・システム構築の何らかのフェーズの経験
・BIツール・RPAツールの構築・活用スキル
・ビッグデータ分析経験(SQL、Python等)
・ITパスポート、基本情報技術者試験の合格
・食品流通、ロジスティクス(物流)、人事業務の知識・経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】スマートフォン向け/3Dモーションリードデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲームの 3Dモーション制作を担当して頂きます。

【担当業務例】
・キャラクターモーション制作
・セットアップ(リギング、スキニング等)
・カットインなどのカメラ演出制作
・モーション・演出コンテ制作
・マネジメント業務
応募資格
・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
・セクションリーダー経験
・3Dモーション制作実務5年以上経験(maya)
・基本的なセットアップの知識と実務経験(スキニング、リギング等)
・カットインなどのカメラ演出制作
・3Dモーション、演出のクオリティ管理の経験
・メンバー業務管理の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・レギュレーション策定経験
・クライアントとの折衝業務
※デモリールがあれば尚可
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3Dキャラモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3Dモデル制作を担当して頂きます。

【担当業務例】
・キャラクターモデル制作
・セットアップ(スキニング等)
・外注管理業務
応募資格
・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
・3Dモデル制作実務3年以上経験(maya)
・3Dモデルのクオリティ管理の経験
※ポートフォリオとして自主制作物があれば尚可

【歓迎】
・基本的なセットアップの知識と実務経験(maya)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・レギュレーション策定経験
・クライアントとの折衝業務
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

株式会社リヴァンプ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

BPRコンサルタント(toC領域に強みのコンサルファーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DXにおけるX主導の業務改革(BPR)を推進します。
一般的なコンサルティング企業に多く見られる?提案・企画やデータ分析中心、?短期間でのプロジェクト契約、?実行支援が伴わない、?当初スコープ・提案書に縛られるといったやり方では企業の真の変革は実現できないと考えています。
同社は原則、中長期でクライアント企業にコミットし、実際に社内に座席を置くかたちでプロジェクトに従事します。経営課題の特定、優先順位付けから現状分析・実行計画策定、ステークホルダーの調整、現場での実行支援、効果検証までを一貫して支援するチームです。
コンサルタントという立場を敢えて誇張せず、社内で一体化して変革を行う働き方を是としています。

昨今多くのクライアント企業では、従来型の仕組みの限界が露呈しています。
店舗拡大や人口増加を前提とした経営戦略や度重なるM&Aにより、ツギハギ型のITインフラが足かせになっているケースが散見されます。ビッグデータ、AI活用、DXなどのバズワード主導でIT導入が目的化することも少なくありません。
REVAMPのBPRでは、“X comes first”の思想で、「選択と集中」「断捨離」を前提としたX(変革)のスピードを重視します。業務で実際の効果が出せるプロセスを作り、それを仕組み化、つまりDに落とすことが企業変革の王道アプローチと考えています。使いながら育てられる仕組みがベストであり、必ずしも大きなシステムが求められるわけではありません。

役員〜部長クラスとの議論から、現場で働く方々との会話、業務の実行まで幅広いレイヤーが仕事相手となります。会議体を組成し、部門間に落っこちてしまっている課題を拾い、つなぎ役となることも大きな付加価値になっています。システム開発メンバーとも共同PJTを組成し、要件定義や基本設計・テストも行うため、ITリテラシーも同時に身につける必要があります。
応募資格
・ロジカルシンキングを理解できていること
・Excelの基礎スキル(ショートカット利用、vlookupなど基礎的な関数、ピボットテーブル等)
・PowerPointの基礎スキル・お作法の理解

【上記に加えて下記いずれか1つ以上当てはまる方】
・コンサルティング会社での実務経験
・組織横断チームや社内改革プロジェクトでの経験
・システム構築の何らかのフェーズの経験
・BIツール・RPAツールの構築・活用スキル
・ビッグデータ分析経験(SQL、Python等)
・ITパスポート、基本情報技術者試験の合格
・食品流通、ロジスティクス(物流)、人事業務の知識・経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(コンシューマーゲーム開発/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
各家庭用ゲーム機(PlayStation5、 PlayStation4、Xbox Series X、 XboxOne、NintendoSwitchなど)及びPCでのゲームアプリケーションの開発を行う業務です。
ほかキャラクター制御、エネミーAI、ギミック、ゲームルール、UIなど、さまざまな業務があります。

【求める人物像】
・ゲームを面白くすることに興味がある方
・ゲームを良くするために積極的に提案ができる方
・新しい技術をゲームへ活かすことができる方
・各パート、他職種と協力しながら仕事を円滑に進められる方
応募資格
・家庭用ゲーム機、スマートフォン、PCいずれかのプラットフォームでゲームの開発経験(2年以上)
・C/C++いずれかの言語でゲーム開発経験(1年以上)

【歓迎】
・PlayStation4、Xbox One、PC、NintendoSwitch向けのアクションゲーム開発経験
・3Dゲームの数学知識
・ネットワークゲームの開発経験
・UnrealEngineを使用する開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【名古屋】ネットワークインフラエンジニア(大手との取引多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
リクルートグループ、楽天グループ、サイバーエージェントグループなど、WEB業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。同社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!お任せしたいお仕事は、ネットワークインフラの設計、構築や運用保守業務といったネットワークエンジニア業務のお仕事になります。

【具体的には】
・ステージングネットワークインフラの設計、構築、運用業務
・ネットワーク、サーバの運用システム及びツール設計、構築、運用業務
・顧客環境の脆弱性診断、セキュリティ製品導入、構築〜運用保守
・セキュリティインシデント発生時の調査支援/早期解決/レポート報告
・SOC、CSIRT構築支援
・ITセキュリティアーキテクチャ設計支援
・ベンダーコントロール
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
・Linux/Unixサーバの運用で、1年以上の業務経験
・クラウド基盤設備(L1〜L4など)を用いたネットワーク設計・構築・運用経験
・運用監視設備の設計、構築、運用経験

【歓迎】
・通信キャリアでのネットワークエンジニアの経験
・BGPを利用した、ルータ/スイッチの設計/構築/運用経験
・ロードバランサについて知識/経験
・サービスのアプリケーション開発/運用、Linuxの活用スキルとサーバ運用経験
・柔軟なコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアートディレクター(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回はアートディレクター(2D)業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるアートディレクションを主に担当頂きます。

・2Dアートディレクション業務
└チームへの制作指示、
└デザイン/グラフィックのクオリティチェック、赤入れ
└進行管理
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝・アートスタッフに対するマネジメント業務・デザイン実作業業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
・ゲーム(スマホ/コンシューマー/PC他)アートディレクターとしての実務経験
・2Dデザイナーとしての実務経験
・2D等グラフィック制作プロセスに関する知識や経験
・他部署及び外部会社との折衝経験

【歓迎】
・Unity、Unreal Engine等 ゲームエンジンの実務経験
・10人以上のディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】アプリケーションプログラマー(システム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。
応募資格
※写真付き履歴書必須
※職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語仕様についての知識
・C++言語以外でのツール等の開発経験

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