求人一覧

該当件数:27,107
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームディレクター(「クラフトピア」ゲームタイトルの企画〜制作/スケジュール管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クラフトピアやオーバーダンジョン、新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂きます。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
応募資格
・ゲームディレクターの実務経験5年以上
・ゲーム開発において、企画〜リリースまでのご経験があるかた。


【歓迎】
・コンソールゲームをやり込んでいる(熱意のある)方
・PC、コンソールゲームの開発/運営に携わった経験
・グローバル展開されているゲームの開発/運営に携わった経験
正社員

【フルリモート】フロントエンジニア(Javascript/開発生産性を追求した自社プロダクト開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロダクト開発運用課としてエンジニアチームの一員として働いていただきます。

【具体的には】
企画
・開発部門のメンバーとして、システム系の企画を整理し、チケット化します
・ビジネス系の企画は主に企画部門から出てくるが、開発部門からも提案可能です

開発
・企画を実現するための要件定義、外部設計、内部設計
・コーディングを行います・アジャイルソフトウェア開発宣言、アジャイル宣言の背後にある12の原則に価値をおいています(弊社ではアジャイル開発のうち、スクラム開発スキームを採用しています)
・フロント・バックエンド・インフラ何れか得意な領域からスタート可能(ご本人のご希望にも依りますが、最終的にはフルスタックエンジニアとして活躍頂きたいと考えています)

運用
・弊社にはシステム運用専門のチームはなく、開発・運用を同一のチームで行っています
・開発・運用の対立構造がなく、誰もがトイルの撲滅を願い、自ら実現しています

コラボレーション
・日々、より良い技術・プロセス・ツールを求め、改善を積み重ねています
・LTを含む勉強会などの取り組みを通じて、全員のスキル向上を図っています(週2〜3回)
・他部門とのコミュニケーションを通じて、プロダクト価値を最大化しています
応募資格
・Vue.jsを用いた開発経験(3年以上)

【歓迎】
・アジャイル開発/スクラム開発スキームの経験
・Pythonを用いた開発経験
・AWS/GCP/AzureでのIaCを用いたインフラ構築経験

【開発環境】
開発体制:アジャイル開発
開発言語:Python / Javascript
フレームワーク:Django / Vue.js
データストア:MySQL
メーカー・商社 自動車・自動車部品・輸送機器

株式会社IDOM

評価平均 1.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週4リモート】テックリード(中古車販売「Gulliver」/基幹システム刷新プロジェクト担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
目標を実現するための全体アーキテクト設計をし、チームや自身でも手を動かしプロジェクト実現の推進を担当いただきます。

【役割】
社内システムの改革
基幹システムのDXを実現するための刷新をスクラムチームにて
アジャイルに開発していけるIT担当メンバーを募集しています。

【求人の魅力】
・課題整理し、課題解決に理想なアーキテクチャを検討し構築できる
・フルスタックなエンジニア開発、構築経験
(1から10までシステム全体の計画、設計、構築、運用を経験できる)
応募資格
・新規システムのアーキテクト/テックリード経験
・3年以上のWebシステム構築経験
・2年以上のWebシステム運用保守
・3年以上のインフラ構築経験(オンプレ、クラウド合計)

【スキル要件:歓迎】
・アジャイル開発経験
・新規プロダクトの構築経験
・2年以上のSIerでのソフトウェア開発経験
・2年以上のクラウド基盤構築経験(AWS、GCPのどちらか)
正社員

Webエンジニア(20期以上連続黒字経営/リモートワーク可/1回面接)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
412~836万円
勤務地
東京都
仕事内容
<toC案件、プライム案件多数>
大手ECサイトやWEBサイト(システム)の開発、大手金融機関向け等に向けたアプリケーションの設計・構築の案件をお任せ致します。基本的に本人が身に付けたい言語の開発にアサインを致します。また、単に開発だけが出来るSEで無く「ビジネスマンとして生涯通用するSE」に育てます。

応募資格
何らかの言語での開発経験(言語不問)

【歓迎】
・リーダー経験
・販促サイト構築が得意な方
・JavaもしくはPHPでの開発経験がある方
正社員

モーション・アニメーションデザイナー(キャラ、モンスターのモーション制作/バトルエフェクト制作等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
・キャラクター/モンスターのモーション制作
・バトルEffectなど各種エフェクトの制作
・キャラクター・モンスター・背景のモーション作成

Live2D、Spine 等のツールを使用し、プランナーからの依頼を元にモーショングラフィックを作成して頂きます。また、モーション作成時に発生する剣や岩等はPhotoshopを使用し、追加でデザインして頂きます。

入社後は、現場担当者がOJTでしっかり研修を行いますので、少しずつ慣れることから始めてください!ゲームをより良くする、ユーザー様をもっと楽しませる演出の提案等は大歓迎ですので、どんどんアイデアをシェアしていきましょう!

【その後のキャリアパス】
経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)モーションやエフェクトの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)デザインに関わりつつチーム管理、プランニングを担う「プレイングマネージャー」
当社ではキャリアパスが別れても待遇に優劣の差は一切ありません。
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。
応募資格
※ポートフォリオ(動画)必須

・モーションデザイン制作の実務経験(ツール問わず)
※Live2D、Spine、Aftereffectsなどの経験

【歓迎】
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験 ※Photoshopの実務経験
・基礎的なデッサン力
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲーム運営ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します
運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています

【具体的には】
・プロジェクトの運営戦略、方針策定
・プロジェクトのKPI設計、進捗管理
・運営スケジュールの作成、管理
・運営チームの管理
・運営メンバーの育成支援
など
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・ゲーム運営経験5年以上
・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験)
・プロジェクトの成功/改善経験
・KPI設計/データ分析スキル
・運営/販売計画の予実管理スキル

【歓迎】
・ゲーム事業コンサルタント経験
・データアナリスト/サイエンティスト経験
・マーケティングスキル
・PL管理スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲームプランナー(コンシューマー経験必須/リーダー候補/ゲーム企画担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム開発に特化した同社で、コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲームの企画業務全般をお任せします。経験・スキルを積んでいただき、将来的にはリーダーとしてゲーム開発を引っ張っていっていただきたいです。

【具体的には】
企画書/仕様書の作成/データ作成、パラメータ調整、開発チームとの折衝、全体管理等が主な業務です。
・技術:Microsoft office、Unityがメイン
応募資格
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になりますが、正社員登用を前提とした採用です。

・コンシューマーゲームのプランナー経験をお持ちの方
・Microsoft office(Word、Excel、PowerPoint)を使用して、仕様書や企画書の作成ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dキャラモデラー(リーダー候補/キャラモデル作成担当・maya)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム開発に特化した同社で、開発・運用されているタイトルのモデリングをお任せします。将来的にはリーダーとしてゲーム開発を引っ張っていっていただきたいです。

【具体的には】
開発・運用されているタイトルのモデリングをお任せいたします。
・mayaを使用したモデル作成
・キャラクター、モンスター、オブジェクトのモデル/テクスチャ作成/スキニングによるセットアップ 
・フェイシャル作成(ブレンドシェイプ、スキニング)/Unityへのモデル組み込み/モデルの品質管理、外部発注管理/モデル仕様の作成、ワークフローの構築
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします

・mayaを使用したモデル制作
・手描きテクスチャの制作(ツール不問)
・モデル仕様の作成、データ作成から実装までのワークフロー構築
・コンシューマーorスマートフォンゲームの製作
・開発会社でのプロジェクト立ち上げor開発会社でのクオリティチェック

【歓迎】
・ワークフローの自動化/効率化を目的としたMELの作成・運用
・Unityを使用した開発経験/Unreal Engineを使用した開発
・シェーダーの製作・提案

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